【摘 要】
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地质研究的主要对象——地质体多隐藏于地表以下。地质研究和分析工作经常要面对地质勘测数据,这些数据数量庞大且极为抽象,给地质研究工作带来了极大的不便。地质体三维可视
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地质研究的主要对象——地质体多隐藏于地表以下。地质研究和分析工作经常要面对地质勘测数据,这些数据数量庞大且极为抽象,给地质研究工作带来了极大的不便。地质体三维可视化技术根据地质数据构建地质体三维模型,将不可见的地质实体绘制成三维图形。地质研究人员通过观察,便可进行直观的地质分析和研究,地质工作的效率得到显著提高。本文以笔者参与的河北省科技支撑计划项目“基于四面体网格的三维地质空间分析软件开发”为基础,对地质体三维可视化关键技术进行了研究。针对网格测试问题,提出了四面体网格散列可视化测试方法,改善了网格测试的直观性和便捷性;在对当前巷道漫游技术进行研究的基础上,提出了自动漫游的路径生成算法和手动漫游的边界检测算法,并对巷道漫游技术的原理及数学模型进行了详细的论述,该算法实现从内部观察巷道,整体掌握巷道的空间结构;提出了基于空间线段相交判定的鼠标获取空间点信息算法,为地质体模拟分析提供了一种更精确的数据获取手段;设计了一种多窗体环境下的地质体三维可视化方法,为地质分析提供了多窗口的对比观察和分析手段,改善了可视化效果。最后,笔者给出了原型系统框架,并在VC++和OpenGL环境下实现了上述关键技术并进行了验证。本课题的研究内容涉及地质体三维可视化的关键技术,具有较高的研究和应用价值。
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