节奏类游戏人机交互设计与应用

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我国的游戏产业经过政府的大力扶持和业界的不断努力已有了重大发展,这主要体现在多人在线网络游戏、棋牌休闲类游戏、社交网页游戏、手机小游戏等类别的游戏上。但出于多种原因,我国的节奏类游戏本身就不多,又大多按照老旧套路进行游戏的包装和设计,未能跨平台、成系列、形成自我的特色风格。论文拟以国内外大量节奏类游戏为例分析玩家心理,解读游戏界面、角色、道具、场景、剧情、音效等各环节人机交互设计的特色;结合项目制作,针对人机交互设计与应用的普遍规律进行探讨。论文以期对我国该类乃至其他类别游戏的开发、设计提供参考。
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