基于肌肉模型的人脸表情脚本动画系统

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随着硬件技术地不断更新,人们的视觉要求也越来越高,从二维平面到三维空间,现在无论是游戏还是动画,越来越讲究画面的立体感,越来越讲究物体的真实性。人脸动画,作为最能突出人物特性的动画,在过去三十年里,得到飞速的发展,它的一些成果已经在现实中展示了其无比的魅力。本次论文主要是在网上共享的一个人脸动画系统的基础上,开发了一个更全面,更高质量的人脸动画系统,并提出一种高效的脚本动画方式。 论文先讲述了人脸表情动画的发展历史,着重讲述了具有重要意义的文献、方法,然后描述了肌肉的生理构造及分布,继而从网上共享的人脸动画系统的代码中提取出数学模型,进行了大量的实验,讨论传统模型的优缺点,针对肌肉运动的尖突现象做了有效的改进,改进的宗旨是只需增加少量的模型复杂度和计算开销,就可以达到明显的视觉效果。 最后,论文提出了基于脚本驱动表情动画的具体方法,格式类似HTML,使其具有简单性、高效性和可扩展性,并详细叙述了一个双轨的系统是如何工作的,如何把表情和音素嘴形结合起来。 论文方法高效,可适用于动画,游戏等娱乐方面的快速制作。
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