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在影视动画作品中多重时空的构成艺术表现手段,是相对于传统影视作品中单一时空为表现手段提出的艺术创作概念。即把多个时空的影像整合到动画影片的同一个影像或同一组影像中的技巧,多重时空技巧使用的基本方法是把不同时空内容用艺术的手段组合起来,与影视作品中常用的表现手法-蒙太奇相关却又有区别,它不是基于时间维度上的组合,而是将多个时空的影像合理的组合在同一影像或同一组影像中,最常见的方式就是将影像划分为两个区域或多个区域,每个区域交代一个时空.当然还有许多其它表现形式,结合观众的接受心理深入挖掘这种方法的多种可能性供动画创作者借鉴是本文的研究目的。尤如不同的乐器演奏不同的声音,却可以合并在一起变化为美妙的交响乐,多重时空在导演的合理指挥下也可以制造出奇妙的艺术效果,但多个影像时空同时传递的信息量大于一个影像时空,容易分散观众的注意力,甚至造成视觉上的混乱,因此使用较谨慎,多是基于处于同一时间的空间有序排列,即选择处于同一时间,同一空间主体的多个角度影像或者有对应关系的多个空间主体的影像进行平行组接。最典型的就是表现两个人打电话,一般会将画面分为两部分各表一方.但随着现代科技的发展和人们思想的变化,电子通讯、电视、电脑……所有这些事物改变了时空关系,逼使我们进入新的空间模式。无论是戏剧还是电影,都涌现出一些作品实验性地对多重时空应用的更多可能进行探索,特别是新媒体技术发展革新了艺术作品的观看形式,将观众所在的时空也关联到作品的空间中,为新的变革纪元开启了大门。由于动画时空完全是虚拟时空,作者在时空的塑造上拥有更大的控制权,所以多重时空构成在动画片中也拥有更广阔的发挥余地。本文对动画的多重空间构成表现的论述,不仅有助于多元化空间表现理论的理解,也有益于空间意识和艺术创作能力的培养.并为今后的创作实践打开一扇艺术表现之门。