游戏化移动健康应用持续使用意愿影响因素研究

来源 :华中科技大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:gytryer784
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
【目的】本研究主要对游戏化移动健康应用用户进行问卷调查,对样本数据进行统计分析,探究游戏化移动健康应用用户对应用持续使用意愿的重要影响因素。融合TAM模型和自我决定理论,以沉浸体验和感知有用性作为内在动机和外在动机,结合两个角度分析游戏化移动健康应用用户的持续使用意愿的相关因素的效应关系。从而为移动健康应用开发者提供理论支持和实践的建议。【方法】本研究通过文献综述归纳总结相关理论与模型,以技术接受模型为基础,融合自我决定理论以及根据游戏化移动健康应用自身的特点,构建研究模型,提出相关假设。通过问卷调查的方法收集数据,调查问卷包括问卷填写说明,用户基本信息和量表问题,量表题目回答项采用李克特五级量表。将“蚂蚁森林”用户作为调查对象,采用线上问卷调查的方式进行。首先,收集小样本数据进行预调查,运用SPSS软件对80份样本数据进行信效度分析,以检验数据的可靠性。然后,实证分析部分进入正式调查阶段,收取300份问卷数据,运用分析软件SPSS22.0进行描述性统计分析和信效度分析,运用AMOS21.0采用结构方程模型的方法,以χ2/df、GFI、AGFI、CFI、NFI、IFI、TLI、RMSEA为指标检验模型的有效性,根据不达标项对模型进行修正,形成修正模型。最后,通过路径关系图来检验模型中各结构变量的因果关系,验证提出的研究假设。【结果】本研究一共提出11条假设,除了信息质量对感知有用性的正相关关系的假设没有成立,其他假设均成立。自治感、能力感、关系感、乐趣感通过中介变量沉浸感和态度正向影响用户的持续使用意愿;主观规范、感知易用性通过中介变量感知有用性和态度正向影响用户的持续使用意愿;感知风险通过中介变量感知有用性和态度负向影响用户的持续使用意愿。其中,外部因素感知易用性和感知风险对持续使用意愿的总体影响最大,自治感对持续使用意愿的总体影响最小。【结论】自治感、能力感、关系感、乐趣感、主观规范、感知风险、感知易用性是影响游戏化移动健康应用用户持续使用意愿的重要因素;沉浸感和感知有用性作为中介变量分别从内在动机和外在动机的角度出发对用户的持续使用意愿产生影响。
其他文献
紫荆皮原载《日华子本草》,功效活血通经 ,消肿解毒 ,然市售紫荆皮同名异物甚多 ,植物来源多种多样 ,书籍记载亦各不相同。目前市场的主流品种有两个 ,分别是豆科植物紫荆的
多年来,曲江区不断加强组织建设,内强素质,外树形象,勇于创新监管,聚焦民生强监管,社会共治保安全,不断完善食品安全长效监管机制,先后获国家、省餐饮服务食品安全示范县(区)荣誉称号,“
报纸
为研究慢性肾炎患者水钠潴留与血浆内皮素 (PET)的相关性 ,检测了伴或不伴水钠潴留慢性肾炎患者PET和 2 4h尿蛋白排泄量。发现伴水钠潴留组PET显著高于对照组 (P 0 .0 5)。还
2013年,国家主席习近平提出了“一带一路”战略后,中蒙俄产能合作进入新时期。蒙俄作为“一带一路”沿线国家和中国陆上邻国,与中国产能合作已取得了一定成绩,但也存在文化认
水产品作为一种高蛋白、低脂肪的食品,已广为人们所喜爱,同时人们也对水产品的品质越来越关注.水产品在捕捞和运输过程中,常会受到创伤和应激反应,从而降低了水产品的品质和
危机管理是政府行政的重大课题。为提高政府危机管理的效能,必须建立相应的危机管理体系,同时大力提高社会政治经济发展水平,增强政府的指挥和协调能力,以确保有效地控制各种
目的为树立病原生物的整体概念,探索建立一门独立的《实验病原生物学》课程。方法在本校2014、2015级临床医学专业全面开展《实验病原生物学》教学,收集学生调查问卷分析教学
目的:探讨使用Mimics软件构建包含皮肤、肌肉、脂肪以及骨骼的复杂三维人体模型的方法及意义。方法:利用MRJ(MagneticResonanceImaging)切片通过MIMICS软件分别建立人体骨骼、肌
王琦认为,临床使用葛根黄芩黄连汤要遵循《伤寒论》原意,指出不可以注家发挥代替张仲景原意,更不可把经方局限为治疗某种病证的专方。葛根黄芩黄连汤在临床应用时主要治疗表
放电深度 (DOD)、放电速率、循环次数对MH Ni电池的记忆效应影响很大 .经过几次全充放循环可以消除记忆效应 .记忆效应的存在与Zn无关 .电池在低DOD循环过程中 ,其放电电位、