电子书籍版式中的视觉空间研究

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在网络和电子商务迅猛发展的今天,电子书籍出版的规模也在不断扩大。数字图书的出现,使读者的购书、阅读、查询和交流等活动变的更快捷、更便利。无论是在我国还是在欧洲其他国家,都在加大对电子书产业的投入。日本出版产业在极短时间内将纸质图书转化为无纸电子书籍,在日本书店,目前主要阅读方式和流通方式,是以光盘和终端阅读机的形式为主。 电子书籍的版面设计与传统书籍的版面设计在视觉传达方面具有很大的相似之处,都需要具备良好的信息传达力与视觉表现力,其排版设计的理论基础大体上是一致的,都是按照设计规律和形式美的原则,在视觉上为读者营造一个舒适的、合理的、愉悦的阅读空间。南齐人谢赫在《古画品录》中提出“画有六法”的著名论断。“六法者何?一气韵生动是也,二骨法用笔是也,三应物象形是也,四随类赋彩是也,五经营位置是也,六转移模写是也”。所谓“经营位置”即画面的结构与安排,强调画家在绘画前要精心构思,不能随意行事,这与我们现在所讲的版式设计有异曲同工之妙。但电子书籍与传统书籍比较起来在载体、功能、技术层面上有着自己的特点,电子书籍版式设计实际上就是在有限的屏幕空间里对传统书籍版式构成元素和现代视听多媒体元素进行有效的编辑和安排,将理性思维个性化的表现出来,是一种具有个人风格和艺术特色的视听传达方式。多媒体元素在电子书籍版面设计中的综合应用大大丰富了版面的表现力,使读者可以享受到更加完美的阅读视听效果。 版式设计的目的在于营造整洁、宽敞的视觉空间。电子书籍版式的空间是通过二维平面空间与视觉三维意境空间的准确把握与完美结合下,达到版面设计的完美效果。二维平面空间是人的视觉看到的版面空间,也就是版面构成元素在版面中所占面积的大小。三维意境空间是一种虚幻空间,它是通过版面构成元素的组合方式,经由读者的视觉与听觉在心理上形成刺激而产生的心理感受,是意识性的,是人们审美情感的一种反映。 本研究主要从版式设计中的二维平面空间和视觉三维空间来探讨电子书籍在版式中的视觉传达效果。@
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