【摘 要】
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大众媒介在近十几年的报道中,往往将网游青少年塑造成易于沉迷网络游戏的“施暴者”与“受害者”形象。然而,在现实生活中,尽管青少年对游戏类型的偏好多为暴力类,且玩网游时
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大众媒介在近十几年的报道中,往往将网游青少年塑造成易于沉迷网络游戏的“施暴者”与“受害者”形象。然而,在现实生活中,尽管青少年对游戏类型的偏好多为暴力类,且玩网游时间越长越容易认同网络游戏所传输的观念,但网络游戏对他们的行为并没有形成明显影响。大部分网游青少年表示,玩网络游戏后自己的行为并没有什么特别的变化,他们对其群体身份的认同也处于一个自然状态。由于受到媒介报道的影响,社会对网游青少年、网络游戏的认知倾向于负面,但对青少年玩游戏的态度却较为宽容,一些人已经意识到媒介对网游青少年的描述过于负面。网游青少年的媒介形象与其现实中的形象是有差异的,主要表现为媒介报道网游青少年正面形象缺位,报道中网游青少年的负面点与负面程度与现实情况颇有不同。这些偏差在一定程度上也造成网游青少年自我认知与公众对其认知的偏差,并阻碍了网络游戏产业的发展。大众媒介对网游青少年的片面报道,影响了人们主观现实的建构,最终实现了对网游青少年的类型化再现。这个建构过程经历了初塑期、定型期与解构期。网游青少年媒介形象偏差的成因是多方面的,主要有政策的决定性影响、商业利益的显著性影响以及社会心理的隐性影响。重塑网游青少年媒介形象,前提是净化网游青少年的游戏环境与生存环境。当然,大众媒介也要自觉遵从“保引并重”的报道原则、坚持“责任首位”的媒介旨趣和优化“从严把关”的媒介机制,以最终实现对网游青少年的客观报道和正面引导。
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