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非主流动画和三维艺术动画短片的制作,在形式上有相似之处,也有差别。本文研究了三维艺术动画短片的基本制作流程,并用相关数字媒体软件制作了一个实际的动画短片《女孩的心愿》。在这个动画短片中,本人尝试用三维风格来表现出一种虚幻唯美的画面效果。在动画短片的制作过程中,作者用自己独特的制作方法,研究型地解决了三维动画短片制作中普遍常见的六个难点。它们分别是:难点1,女孩模型及材质贴图的实现;难点2,女孩动作的实现;难点3,女孩真实头发制作及随风吹动效果的实现;难点4,场景(悬崖上的大树、花、草;及后面的树林及草地)的实现;难点5,花灯分裂炸开又还原,并从花蕊飞出无数花灯到远处的效果实现;难点6,最后高潮部分的花灯光芒,及上升的气流实现。在难点1的解决上,主要是利用Poser进行角色模型创作,结合MAYA软件的扩展贴图,联合实现了女孩模型和材质贴图。这样就充分利用了这2个软件的优点,回避了它们自身的缺点。在难点2的解决上,则应用了融合变形器,使Poser6中输出的序列帧连成完整的动作,解决了Poser动作不能输出的难题。在难点3的解决上,则采用了Joe Alter Shave And A Haircut,Maya的毛发插件,它完美地仅解决了毛发难题。在难点4的解决上,则运用了Maya自带的画笔工具PaintEffects,它轻松地实现了这一效果。在难点5的解决上,则采用曲线做群集动画的粒子特效功能。通过Create Curve Flow和Instance工具实现了从花蕊飞出无数花灯向远处的群集粒子流动画。在难点6的解决上,则采用了ParticleIllusion 3.0,一款快速生成三维粒子特效的二维软件。它制作出了优秀的超炫粒子效果,让人叹为观止。在经过上述难点的解决,该艺术动画短片最后实现了设想中虚幻唯美的画面效果。它的成功为艺术动画短片和商业动画片的创作,无疑是提供了一种全新而又大胆的尝试。最后,本文对水墨画仿真系统的应用情况作了简单介绍,并对系统进一步改进提出了建议。