网络游戏种族设计中的符号转换与重构研究——以《魔兽世界》为例

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随着网络游戏的繁荣发展,游戏设计元素与游戏机制趋于复杂与丰富,玩家的选择也趋向多元化,游戏中的虚拟种族应运而生。有关种族的设计涉及到游戏艺术设计多项内容与流程,研究其设计思维模式与方法将为游戏艺术设计提供一个全新的视角。  网络游戏种族是游戏中表现有相同生理结构特征的虚拟角色群体,并有着群聚的虚拟空间和群体发展历史。而网络游戏种族设计即对种族的生理层面及文化层面艺术设计内容进行的设计,具体内容包括六大类:种族设计概念、种族标志设计、种族人物形象设计、种族生存环境设计以及其他设计内容。种族设计将构建一个种族设计符号系统,该系统内符号的转换与推导过程主要分为种族概念提取、符号化分层、设计符号系统主线确立、符号系统拓展与建立四大步骤;建立后的种族设计符号系统由深层符号、中介符号、表层符号、设计符号实现与应用四个层次构成。构建符号与符号系统有分类、时间、空间、自然、文化与思维多个联想维度,并有相似、接近、象征、异类、跨越等多种联想方法。种族设计风格形成将建立于其种族设计符号系统基础上,可分为物种型、历史型、神话型、技能型、综合型五大类。  网络种族设计符号系统对游戏艺术设计、游戏营销、玩家需求、虚拟世界沉浸、文化传播有着实际的意义。论文希望通过对网络游戏种族设计中的符号转换与重构研究,发现设计现象背后的设计思维与方法,为游戏艺术设计从业者与爱好者提供一些参考与帮助。
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