应用面向对象技术开发视频游戏

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研究视频游戏软件开发方法具有很重要的实际意义。本文在面向对象思想的指导下,提出了一种具有一定通用性和普适性的视频游戏软件开发模式。从开发方法和开发过程上探讨了开发模式的成因。该开发模式使用用例建模捕获游戏系统需求,以概念模型构建软件体系结构。该开发模式将游戏的逻辑和单片机功能分成两个独立的模块,对每个模块继续进行子对象模块的分解,产生出功能单一的概念或对象;在模块内分别对各个对象进行设计、实现和单元测试,再完成整个游戏软件的总体集成与测试,开发过程采用迭代增量式模型。为验证开发模式的有效性,设计并实现了一个弹珠球碰撞的视频游戏。弹珠球碰撞游戏的开发实例表明采用面向对象技术开发嵌入式游戏软件不仅开发效率高,同时开发出来的软件具有较高的可扩展性、可移植性、复用性和可维护性。
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