为电视游戏节目辩护

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人们对电视游戏节目的出现和火爆表现出两种截然不同的态度:一方面,许多学者轻视电视游戏节目,甚至表示不屑观看,而大众却给以热情拥抱,两者的态度形成鲜明反差;另一方面,学界也存在两种截然不同的看法,有热情颂扬的,认为电视游戏节目的出现代表了真正平民时代的到来,而更多的是批判与指责。批判者多认为电视游戏节目缺乏艺术性、教育性、思想性,且品位低俗,是庸俗文化的代表。他们认为观看电视游戏节目可能导致大众(尤其是青少年)智力下降,趣味低下,其强烈的“博彩”性是对大众投机心理的鼓励。电视游戏节目浓重的商业色彩往往也成为他们批判矛头集中所在。 本文分两步为电视游戏节目进行辩护:一,反驳以往批判中的不合理处;二,重新认识电视游戏节目。首先分析并指出批判存在的认识误区:批判者将电视的功能与电视游戏节目的功能相等同,将个别游戏节目存在的不足夸大成游戏节目普遍问题;未能认识到模仿在电视游戏节目发展过程中所发挥的作用,而是绝对化地全然否定模仿;本末倒置地将人本身的问题归诸于电视游戏节目。另外,学界经常轻视娱乐文化并鄙视文化中的商业性,这是造成批判者对电视游戏节目评价不公的两大文化偏见。在反驳的基础上,本文进一步分析了电视游戏节目的现代功能和角色:电视游戏节目娱乐大众,释放了大众的游戏情结;在游戏节目这个现代大众狂欢广场上,大众不仅进行集体狂欢,而且在其中寻找并实现自己的梦想,游戏节目也满足着大众偶像崇拜心理与追逐流行时尚心理,还体现了现代宗教意识,电视游戏节目呈现给大众的是一个充满激情与欢乐的理想王国。 电视游戏节目以娱乐大众为旨归,实现了电视娱乐功能的回归,它不仅未如有些批判者所预言的那样走向衰落和灭亡,而是在不断的改革和优胜劣汰中走向平稳。游戏节目目前表现出大众化与立体化、叙事化、主持人明星化等走向,这既表明了电视游戏节目的发展正日趋合理与常态,也表明游戏节目若要长足发展,还有待大家提出更多合理的建设性意见给予帮助。
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