基于游戏引擎的影视动画创作与实现

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传统的影视动画由于技术上的原因,创作大多简单粗糙,但每部作品的平均开发周期也要达到8—10个月以上。再加上每部作品都要从头进行脚本创作、角色设计等,造成了大量的重复劳动。使用一款类似题材游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,可以节省大量的开发时间和费用。游戏引擎的概念就是在这种背景下诞生的。 本文首先对有关的概念及基础知识进行了介绍,具体阐述了建模策略、建模工具和建模流程,并描述了影视动画的创作基础和游戏引擎的构造机理。接着本文对利用游戏创作影视动画的具体要求和创作过程进行了研究。将整个创作过程分为前期准备、中期制作和后期制作三个部分,并对每一部分的内容进行了描述。需求规划是利用引擎制作电影的前期准备工作,具体包括文学剧本创作、分镜头剧本创作、美术设计、游戏引擎选择以及编制驱动角色动作脚本等。中期制作是整个制作的中心环节,是在前期规划的基础上,按照故事板的内容,进行三维场景制作、角色建模、形成动画、进行骨骼和蒙皮、具体编制脚本序列、设置摄影机等内容。后期制作是对用游戏引擎制作出的动画场景片断作品做最后的渲染。对再次渲染的作品,利用非线性编辑工具对渲染后的影片进行编辑,添加标题,创建屏幕文本信息等等,然后采用不同的格式进行输出和发布等。 本文利用3D GameStudio游戏引擎创作了动画实例《皮皮的创作》,以此来说明利用游戏引擎进行影视动画创作的整个过程。在创作过程中,重点描述了游戏引擎制作影视动画与传统制作动画的不同过程,以及创作中的不同环节,较好地完成了实例的创作。这个实例是在研究传统动画创作过程的基础上,继承传统动画的选题创意、动画造型、结构故事、叙事谋篇等流程,着眼于高效创作,利用游戏引擎在电脑动画生产流程、制作工艺的运用进行的3D动画创作。实践证明,利用游戏引擎制作影视动画不仅可行,而且对批量制作动画十分有效。在制作过程中,也积累了一些制作3D动画有益的经验。 最后本文指出了利用游戏创作影视动画存在的不足,并指明了下一步研究方向。
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