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本研究是关于信息可视化在旅游景区范围的视觉元素方面的研究,力求突破视觉元素设计在景区运用时的平面美学局限,关注感知、体验、信息效率等影响信息传递的综合因素,提出多维度、具有普遍适用性的视觉元素设计建议。旅游景区信息可视化关系到信息用户的信息体验和效率,其中的视觉元素设计则是影响信息可视化效果的重要艺术设计层面之一。但是观其现状,一些旅游景区在面对以游客为主的普通受众的信息可视化视觉元素呈现上存在着一定问题,表现为脱离受众的视觉和心理认知,科学与艺术得不到很好的融合,信息可视化的有效性得不到更好的发挥。以现实情况和客观问题作为本研究的前提基础,对信息可视化中的视觉元素进行总结归纳,对文字、图形、造型、色彩和动态的视觉元素在景区信息可视化中的运用特征和设计原则进行分析总结,对“信息”“旅游景区”“用户受众”“设计展示”等多个对象主体进行特性的分析、规律的总结,由此归纳出影响视觉元素设计的各因素,提出了在视觉元素设计中要取得艺术性与科学性的和谐、兼顾感性与理性之间的平衡的观点。并且进一步尝试从理性和感性两个方面着手归纳和分析这些因素,特别将对用户的分析纳入视觉元素设计的前提之中,以期摸索出一个多维的、具有适应性和概括性的视觉元素方面的设计方法来指导设计实践,努力为促进景区或其他领域的信息传递效率提供积极的推动作用。文章分为四个部分。第一章主要介绍课题背景、研究方法及意义等。第二章以“旅游景区的信息可视化”作为分析的范围,在分析概念和背景的基础上,着眼景区信息可视化的现状问题,由此提出可视化的目标以支持下一步的视觉元素设计研究。第三章将范围缩小为其中的视觉元素的研究,对其进行了总结和分类,进而提出了平衡感性和理性的视觉元素设计的观点,由此提出视觉元素设计的原则和流程。第四章是以鼓浪屿旅游景区的信息可视化的再设计为例的设计实践,以实践验证和支持观点。