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可穿戴计算是一种全新的计算模式,它要求实时的信息处理,且体现了“以人为本,以人为中心”的计算思想。可穿戴计算机系统需要解决的核心技术之一就是人机交互技术。实际上,不只是在可穿戴计算环境中人机交互特别是文本输入是需要研究的重点;在移动通信和移动计算领域,文本输入更加需要作进一步的研究。但是目前对移动文本输入的研究还属于起步阶段,为了改善移动计算和可穿戴环境的人机交互效率,我们有必要对移动文本输入,特别是针对可穿戴计算环境的文本输入进行研究。本文针对穿戴计算和移动计算的人机交互,特别是文本输入方式进行深入研究。主要内容包括:1)对目前的可穿戴计算,移动计算和人机交互,以及移动文本输入的研究进行综述。其内容包括:移动计算,人机交互的发展,实现技术,应用和关键问题的提出。2)对目前移动输入设备进行分析和对移动输入设备的评估模型进行综述。包括各设备的适用环境,优缺点,实现的关键技术,发展前景;指点设备的评估模型,文本输入设备的统计方法。3)设计文本输入测试的程序。程序设计包括样本测试程序,基于IMF的java输入法设计,针对不同接口的移动输入设备的测试软件开发。利用软件工程学的知识分析,设计,测试程序。4)针对主流的移动文本输入设备的测试与评估设计实验。实验设计参考相关的实验设计原则。同时对实验时参考样本的设计进行研究,为文本输入的测试提供科学的样本。5)对实验数据进行分析,讨论输入设备的效率,优缺点。并对Twiddler按键出错做初步的分析。讨论哪种输入设备最适合穿戴计算或是移动计算的输入。通过Twiddler的按键出错分析给出键盘布局设计一些建议。