人脸动画技术的研究

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人脸动画是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一,可以广泛应用于电影制作,计算机动画行业、游戏行业、远程会议、代理和化身等许多领域,是近几年来国际上的研究热点.该文介绍了我们对人脸动画、特别是基于三维模型的人脸动画的研究工作.主要内容包括:1)回顾了基于三维模型的各种计算机人脸动画技术,对它们进行分类并描述其优点、缺点和性能.2)详尽阐述了MPEG-4的人脸动画标准和基于MPEG-4人脸动画标准的网格变形技术.并发展了用Dirichlet自由变形与边距离相结合的网格变形算法实现了MPEG-4定义人脸动画,得到了比较好的动画效果.3)开发了一个MPEG-4兼容的人脸动画系统:我们提出了由高层动作、底层FAP、特征点、网格点构成的人脸动画的四层控制结构,使得更换模型、使用和扩充都比较方便.并在此结构上开发了一个基于FAP的可以手工调节人脸表情的工具.4)结合我们在实现中文语音动画过程中的研究成果,我们对中文语音动画技术作了详细论述和总结,包括中文可视音素,中文语音动画中单个汉字音节的合成模型,连续语音动画的插值技术及前后连贯性,表情实现及表情与可视音素的迭加问题等方面.5)开发了基于KD2000的和基于SAPI5.0TTS的文本驱动的语音动画系统和基于SAPI5.0SR语音识别引擎的语音驱动的语音动画系统.我们给出了两种语音动画系统的结构和实现过程中遇到的具体问题及其解决方法.6)为了方便使用,我们将基于SAPI5.0的语音动画系统做成ActiveX控件并开发了基于语音动画系统的两个应用:有声EMAIL系统和三维语音动画聊天室系统.
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