游戏经验的扩散与媒介的游戏化--以网络小说的游戏化为中心

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生活虽然支离破碎,却可以通过游戏来修补它。电子游戏之所以能够成为当下最流行的媒介之一,便是因为它本身就是对现实生活的积极介入。事实上,玩家通过游玩电子游戏而形成的游戏经验,既是对混沌失控的日常生活体验的一种疗愈,同时也应视作是一种抵抗。电子游戏通过“明确目标与可行手段”的运作机制,“安全与冒险”的情绪反馈,以及集成的审美体验,塑造了一个个人努力与成长反馈得以平衡的世界。这一体验让玩家得以重新审视现实,他们在修正自身实践活动的同时也改变了对其他媒介,甚至现实本身的审美需求,从而造成了游戏经验的扩散,使得媒介开始了游戏化的过程。
  网络小说这一媒介的游戏化就是游戏经验扩散的典型例证。游戏化的网络小说在接受了以电子游戏为中介的叙述传统的同时,还模仿了游戏的特性,采用了数值、升级等游戏的叙述逻辑,以及对游戏元素如金手指、系统、异世界的借用,创造着属于自己的叙述神话。实际上它是利用电子游戏的运作方式,以此勾连读者的游戏经验,从而形成电子游戏式的集成的审美体验,最终满足了读者对成长的饥渴。游戏化的网络小说在揭示了游戏经验的活动轨迹的同时,也暗示了游戏经验在不同媒介中具备极强的适应性,所以游戏经验还将进一步扩散。
  极具后现代色彩的电子游戏《黑暗之魂》便是游戏经验适应性的范例之一,它带来了衰落叙事,将自己的意义立足于无意义与成长的腐败,反英雄,反宏大叙事。这是一次对传统游戏经验的颠覆与嘲讽,电子游戏媒介在后现代语境下的展开无疑会吸引更多的艺术(包括后现代艺术)接受游戏经验的影响。由此而论,游戏经验边界还远未确定。它可以使得电影开始游戏化的叙事,可以使得音乐得以生成性的产生,甚至教育媒介的游戏化也在进行。由此,媒介之间的界限在游戏化的过程中将进一步模糊,游戏在影响其他叙事媒介的同时,自身的独立性也在衰弱,它的叙事性正在不断强化,它采用大量文本及追逐叙事技巧的行为正在使其文学化。而最终可以乐观地展望,电子游戏与文学的合流,以及电子游戏自身的发展,将扩展人类叙事与生活的边界。
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