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二十多年来我国在岩石圈方面,特别是地学断面投入了巨额资金,获得了大量珍贵资料,为了今后这些资料中尚未认知信息的进一步开发利用,论文以亚东—格尔木地学断面为例,综合研究近二十多年青藏高原的研究成果,建立亚东—格尔木地学断面域主要区段岩石圈三维结构模型,研制虚拟现实软件,利用虚拟现实技术和动画技术再现青藏高原岩石圈演化和动力学过程。
研究以OpenGL&VC++.NET作为软件开发平台,并选定对象动画技术进行演示动画开发。
根据吴功建等主编的青藏高原《亚东—格尔木地学断面图》所提供的亚东—格尔木大地断面地表重力异常图获取断面重力资料,然后利用GM—SYS反演软件进行反演得到断面地下构造结构。根据该构造结构,建立岩石圈三维结构模型,按模型的要求对构造数据进行提取和处理,最后利用OpenGL在计算机三维绘图空间中绘制出断面的三维图形,从而实现亚东—格尔木地学断面的静态可视化表示。
Sun—Lin Chung、Mei—Fei Chu等撰写的Tibetan tectonic evolution inferred fromspatial and temporal variations in post—collisional magmatism提出了青藏高原的构造动力模型;Gongjian Wu等主编的GLOBAL GEOSCIENCE TRANSECTGOLMUD—EJIN TRANSECT, CHINA提出了青藏高原大陆板块漂移的动力模型。这两个模型为我们详尽描述了青藏高原形成和隆升的全过程。我们以此为基础,运用静态可视化表示的方法,获取描述断面构造演化史的“关键帧”,然后通过编写即时演算程序,计算得到关键帧之间的“中间帧”。根据不同地质年代中断面构造演化的具体过程,设计动画流程,以时间序为准即时演算得到反映整个构造演化史的三维动画,最终实现亚东—格尔木地学断面构造演化历史的动态可视化表示。
最后,论文在数据处理、动画效果和可视化效果3个方面讨论了研究的未来发展方向。