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随着个性化服装定制的兴起,对作为服装载体的人体模型的研究受到越来越多研究学者的关注,此外,人体模型的研究在航天、军事、医学、游戏、动画、纺织等领域均有着广泛的应用。面对现有的人体模型获取方法存在模型造型粗糙,数据量大,实时性差,难以控制,无法快速批量表达个性化人体特征等问题,无法满足虚拟试衣系统的需求,一种建模速度快,特征保持效果好,可实现个性化的人体建模方法将会是主要研究方向。本文在研究分析国内外三维人体建模技术和网格模型光滑算法研究成果的基础上,设计了一种参数化人体建模方法来生成几何人体模型。针对参数化人体建模得到几何人体模型存在表面不够光滑,不能满足实际应用等不足,本文通过深入研究各种网格模型光滑处理算法,经过实验比较和分析总结出各种网格模型光滑处理算法的优缺点,得出Sqrt3曲面细分算法具有细分速度快,顶点增加缓慢等优点,因此将该算法应用到本文通过参数化人体建模得到的几何人体模型上,实现了基于Sqrt3细分算法的几何人体模型的网格光滑处理效果。针对Sqrt3细分方法处理后的几何人体模型在整体上存在收缩,不可避免的损失掉了很多细节特征等问题,本文通过运用Taubin光滑处理算法可以通过调节光滑正负收缩因子来进一步调整模型收缩程度的原理,对Sqrt3曲面细分算法进行了改进,实现了一种改进的的几何人体模型网格光滑方法。本文设计的参数化人体建模方法相对当前主要人体建模方法,提高了人体建模的执行效率和灵活性,降低了建模成本,可以实现大量个性化人体建模。本文通过实验证明,改进后的人体模型网格光滑算法能够有效解决参数化几何人体建模中存在的表面不够光滑的缺点,实现简单高效,相比原始方法提高了几何人体模型曲面的特征保持效果。