半自动化的单目视频立体化技术

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随着立体电影在市场上的畅销,立体电影不仅在学术界受到关注,还在工业界产生了巨大的波动。随着它的成功,使图像和视频往一个崭新的方向发展,即从二维平面显示到三维立体显示。通过视频立体化算法,可以在不需要把整个产业链推倒重来的情况下,实现从二维到三维的转化。但是,视频立体化是一个病态形式的问题,在求解上有着诸多难题,全自动的视频立体化算法往往难以得到非常理想的结果,交互是不可或缺的。因此,构建一个高效的交互系统对于视频分割而言极为重要。   本文首先对现有的视频立体化算法进行回顾,在吸收了目前一些颇为成功的算法的基础上,设计并实现了一个交互式框架,将视频立体化所需要的交互量降低到可接受的程度,首先利用高斯混合模型以及graph cuts算法对视频的内容进行粗略的分割,然后把分割的结果纳入到最小二乘模型的约束条件中并进行求解。在得到每个像素点的深度之后,通过视点变换从不同的视点对视频进行重新的绘制,得到左眼视图和右眼视图,最后用改进的inpainting算法对由于视点变换所造成的结果中空白的部分进行填充,使其更符合现实的情况。   单目的视频立体化技术不仅是全新的研究领域,也是一个较难的实验课题。本文在该领域提出了创新性的见解,并通过实验证明了该算法的可行性,取得了较为满意的结果。
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