景区造景喷泉的实时仿真

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自然景物模拟具有复杂性和随机性,一直是计算机图形学和虚拟现实领域研究的热点和难点。它在动漫产业、影视业、游戏业、景区(园林)设计系统中应用非常广泛,本文认为景区设计系统中的喷泉造景设计是全体工程设计软件中的一部分,而喷泉的仿真过程具有一定实际工作需要。本文以喷泉为研究对象,用VC++和OpenGL实现喷泉的仿真,并使用了水波和喷泉运动的数学模型,喷泉仿真建立在粒子系统上,考虑到重力对粒子运动有一定影响,而粒子的初始化参数不同,其形状态也将不同。本文实现了代码的五个类,将水面效果、粒子运动、仿真效果、水池纹理、场景等进行控制和表现,实验结果能完成较逼真的喷泉仿真,稳定性不错但运算量较大。即便如此,本文中的喷泉仿真技术也能应用到景区(园林)设计系统中的虚拟喷泉造景效果上。
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