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跨期选择和风险决策是人们日常生活中最普遍也是最重要的两种决策类型。跨期选择(Inter-temporal choice)是指决策者对结果(收益或损失)发生在不同时间点的选项进行权衡,进而做出判断和选择的过程。风险决策(Risky desicion)指决策者对两个或以上不确定的结果(收益或损失)选项进行权衡,进而做出判断和选择的过程。跨期选择通常要求个体在一个可即时获得但价值较小的奖赏和一个要延迟获得但价值较大的奖赏之间做选择。研究者发现,与即时奖赏相比,个体总是倾向于赋予延迟选项更小的权重,延迟选项的价值被打了折扣,这种现象被称为延迟折扣(delay discounting),也叫时间折扣。风险决策中,个体通常要在一个确定能获得但价值较小的奖赏和一个在一定概率下获得但价值较大的奖赏之间做出选择,相比不确定发生的较大价值的奖赏,决策者偏好选择确定发生的较小价值的奖赏,这种现象被称为概率折扣(probability discounting)。跨期选择和风险决策在概念上有一定的联系,因为跨期选择中未来时间里的结果都有一定的不确定性,因此,延迟奖赏的现值既包括时间折扣又包括不确定性折扣。另外,跨期选择和风险决策在以下四方面还有一定的相似性:计算模型的前提和假设、两种决策存在的一些对应的反常现象、时间和风险对两者的影响、延迟折扣和概率折扣的相似性。因此,有一些研究在同一批被试身上同时考察他们的延迟折扣和概率折扣特征,探索一般性的激活脑区和特殊性的激活脑区。在操作层面上可将成瘾(addiction)定义为:即使明确要求个体做出另一种不同的选择,他们仍然持续地做出非适应性的选择。成瘾人群大概可以分为两类:物质成瘾和行为成瘾(包括赌博成瘾和网络成瘾)。通常情况下,在面对自己渴求的药物或吸引行为时,成瘾者明明知道若自己选择继续用药或赌博会给自己带来很多消极后果,但他们仍然会选择去做。有大量研究发现,药物成瘾者在进行决策时,偏好短期的获益而不顾长期的损失。赌博成瘾也存在类似的决策障碍。研究者把成瘾人群身上存在的这种决策障碍称为对未来的短视(myopia for the future)。网络成瘾障碍是指即使会带来一些心理、社会方面的消极后果,个体仍持续地或不受控制地使用网络。网游成瘾(Internet gaming disorder, IGD)是网络成瘾的最普遍的亚型之一,为方便进一步的研究,2013年5月美国精神病学会已经将网游成瘾列在新修订的《精神障碍诊断和统计手册(第五版)》(DSM-5)的第三部分。由于网游成瘾与物质成瘾、赌博成瘾有一定的相似性,并且也有少量的研究从行为水平上证实,网游成瘾者也存在对未来的决策短视、风险评估能力受损等决策障碍。但是,目前还没有研究从神经机制水平上去探索网游成瘾者的决策障碍。考虑到概率奖赏和延迟奖赏在概念上的联系性,本研究拟使用功能磁共振成像(functional magenetic resonance imaging, fMRI)技术考察网游成瘾者的延迟折扣和概率折扣的特征,帮助我们进一步了解网游成瘾者长时间持续玩游戏而不顾这种行为所带来的诸多消极后果的原因。实验一使用延迟折扣任务考察网游成瘾者的延迟折扣特征,结果显示,与正常被试相比,网游成瘾被试在左侧的背外侧前额叶(DLPFC)、双侧的额下回(IFG)激活更弱。实验二使用概率折扣任务考察网游成瘾者的概率折扣特征,结果显示,与正常被试相比,网游成瘾被试在额下回(IFG)和左半球的中央前回(precentral gyrus)激活更弱。综合两个实验的数据分析结果,可得出以下四个结论:(1)与正常个体相比,网游成瘾者不能有效地表征延迟奖赏,并且,网游成瘾者的成瘾程度越严重,他们越不能有效地表征延迟奖赏。(2)与正常个体相比,网游成瘾者的自我控制能力受损,不能有效控制自己选择延迟满足,并且,网游成瘾者的成瘾程度越严重,他们的自我控制能力受损越严重。(3)与正常个体相比,网游成瘾被试更愿意冒险,并且成瘾的严重程度会影响网游成瘾者的冒险程度。网游成瘾者对可能的损失不够敏感,付出更少的努力去感知可能的损失。(4)与正常个体相比,网游成瘾者评估风险的能力受损,这可能与他们的冒险倾向有关。