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动画是指通过影片的制作与放映从而实现了多帧静止画面连续播放的一个过程,也可以称为卡通。漫画是指用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。相对于动画来说,漫画是静止的,并且漫画往往善于采用变形、夸张、象征、影射等艺术手法来达到讽刺或歌颂的目的。提起动漫,人们最先想到的可能就是各种各样的动画片。.实际上,动漫不仅仅指的是动画,而是动画与漫画的合称与缩写形式。随着时代的飞速发展和技术的突飞猛进,漫画得以融入了多媒体等艺术元素,从而将漫画与动画结合在一起并形成了今天所谓的“动漫”。这一概念也随着各类动漫作品和商业营销活动的开展而日益深入人心。动漫一词是我国特有的一种说法,在国外动画和漫画仍然保持着相对独立的叫法。动漫一词最早出现于1997年创刊的《漫友》杂志,而该词语的推广则得力于1998年创办的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》.作为文化创意产业的代表,动漫产业在世界各国都得到了飞速的发展,同时它也是数字产业和娱乐产业的重要板块。21世纪是动漫文化产业高速发展的开端,这是一个无能源消耗的绿色产业,得到了世界各国的广泛关注,并且都对这个新兴产业加大投资力度,发展至今,动漫产业已经成为很多发达国家的支柱性产业。动漫图书是以动漫为主要内容的出版物,随着动漫产业的发展,动漫图书相应的得到了长足的发展,动漫产业作为当今文化产业中最具成长潜力和成长能力的产业,不仅具有非常重要的文化价值,而且具有非常重要的产业价值。本文首先对国内外动漫图书的发展现状进行了详细介绍,阐述了我国动漫图书发展中存在的问题:发展迅速但质量差;儿童化过于严重;故事情节单调乏味;缺乏民族特色;缺乏足够的资金支持等问题。对国外动漫图书发展较好的欧美地区、日本以及韩国的动漫图书现状进行描述,寻求我国动漫图书产业发展的出路。然后从动漫图书的色彩、版式和装帧设计、角色造型等角度对动漫图书的创作要素以及动画衍生产品(以网游为实例)进行了阐述,接下来在阐述动漫图书的创作要素基础上对动漫图书的文化价值进行了阐述和分析,主要包括人生价值、道德价值、审美价值以及产业价值等方面,并提出了动漫图书的发展目标。从上述分析中,发现动漫图书的文化价值具有积极影响的同时也产生了部分负面影响。最后,结合动漫图书的产业价值和发展目标对促进我国动漫图书产业提出了几点建议,即我国动漫图书产业及文化的发展应重视动漫图书发展,加大政府扶植力度,完善人才培养体系,加强自主创新能力等方面。