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SpaceDesktop是实现虚拟场景漫游,本文旨在开发一款适应SpaceDesktop特点的窗口管理器,用来解决在三维环境下的二维窗口的显示和操作,窗口管理器(SpaceManager)成为同时支持二维窗口和三维窗口的窗口管理器。 自从1946年诞生了第一台计算机ENIAC至今,计算机技术的发展非常迅速,计算机及相关产业全面进入人们的日常生活。回顾计算机的发展历史,人机交互系统的发展历史有着明显的跳跃性——两次革命性飞跃。第一次飞跃是窗口系统的产生和发展,计算机用户从字符命令行界面(Command User Interface)中解放出来,通过图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的直观性,提高了计算机的易用性。进而,计算机使用的门槛大大降低,计算机和GUI桌面系统从此大量普及。第二次飞跃源于从图形用户界面向三维空间交互空间过渡。伴随着硬件性能的不断升级,硬件水平高低不再是限制交互模式三维化发展的瓶颈,用户对于更具真实感的三维化的交互方式有了更多期待。交互模式三维化后带来的简单便利,预示着人机交互新浪潮的到来,三维交互界面逐步成为国内外研究的趋势和追捧的热点。 三维空间桌面系统拟合二维窗口技术能够解决目前三维空间桌面系统应用少、发展慢等问题,它可以使三维空间桌面系统不在拘泥于开发应用软件的三维版,它可以使原有的二维窗口不经修改,无缝衔接到三维空间桌面系统中。此举将大大提升三维空间桌面系统的应用数量,对三维空间桌面系统的发展有着至关重要的影响。 本文通过离屏渲染技术和帧缓存对象技术,将二维窗口显示到空间某模型平面上;通过操作重定向技术,解决三维窗口显示之后的操作问题;通过3DsMax建模,建立渲染盒子作为二维窗口在SpaceDesktop中的显示实体。最后对整个系统进行优化,节省系统开销,提高效率。 在本文的最后,对所做的工作进行了总结,并提出了进一步的研究方法和目标。