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基于图像的场景构建技术(Image Based Render,简称IBR技术)是当前虚拟现实研究领域倍受关注的一个热点问题,其研究成果已经成功应用于航天航空、医学治疗以及影视娱乐等方面,但它在建筑学科中还鲜有表现。所以,在建筑设计与表现技术不断进步、“数字城市”迫切要求可视化的今天,讨论IBR技术在建筑领域的应用就显得具有积极的现实意义。本文在分析国内外有关IBR研究现状的基础上,利用理论与实践相结合的方法对全光模型、光图函数等IBR技术的相关重要概念与技术作了深入的分析和探索,对在虚拟空间中实现动画与实时漫游提出了一些可行性的想法,而且根据实际条件作了一些有益的尝试。其主要工作如下:一、 对比分析了现今两种虚拟场景构建技术,并对基于图像的虚拟场景构建理论与方法作了较为深入的讨论。1) 全光模型;2)光图函数;3)“同心圆拼图”方法;二、利用“虚实结合”的方法构建建筑场景,探讨了一种简便易行的建筑动画方法,并且作了有益的实践尝试。1) “虚实结合” 中的空间关系与透视匹配;2) “虚实结合” 中的环境亮度与阴影匹配;3) “虚实结合” 中图像的裁剪;4) “虚实结合”的动画技术——实践尝试;三、在相关理论的基础上,提出了“视球”的概念。1) 视球的概念及其特点;2) 视球的结构与组成;3) 视球图像的拼接与融合;4) 图像的象素运算;5)多视球空间模型。