论文部分内容阅读
用户对移动设备3D图形处理能力的要求越来越高。随着真实感需求的不断提高,3D模型的数据量呈几何级数增长,而移动设备上存储空间有限,因此需要开展针对移动设备的3D模型编解码研究。论文在分析MPEG-4 3DMC编解码算法的基础上,根据移动设备的特点,将解码算法移植到PowerPC核上,并进行定点优化。论文的主要工作内容和特色如下:1)对静态网格编解码技术进行了研究和分析,在PC机上实现了3DMC编解码算法,并针对移动设备上PowerPC处理器的特点将解码算法进行移植,在移动设备上实现了3DMC解码功能。实验结果表明,移动设备和PC机的解码结果基本一致。2)针对移动设备对低功耗的要求,对解码算法进行了定点化优化,通过实验仿真和统计分析,在不影响显示效果的前提下尽量优化性能,最终得到三维模型数据顶点坐标、法向量和顶点颜色等的定标方法。研究表明,与单精度浮点运算相比,通过定点优化后,节省了芯片功耗。3)针对移动设备对3D图形解码与显示的需求,提出了融合通用处理器核与专用图形加速引擎的异构多核SOC FPGA验证平台,实现了三维模型的解码与绘制,为移动设备3D图形处理的研究提供了实验平台。FPGA验证平台的实验结果表明,系统能够实现三维模型的解码和渲染显示。4)针对目前动态三维网格编码方面的技术壁垒较高,缺乏相关的技术实现资料等问题,对动态网格压缩原理与实现方法进行了剖析,给出了MPEG-4 FAMC的实现框架。