玩射击视频游戏对成人ADHD者“冷”执行功能的影响

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本论文研究目的在于探讨玩射击视频游戏对成人注意缺陷多动障碍(ADHD)者三种“冷”执行功能(即注意网络功能、工作记忆和任务切换能力)的影响。采用DSM-V和中文网络成瘾量表(CIAS)并辅以半结构化访谈选取成人ADHD被试,并根据被试参与训练的意愿,分成在年龄、性别、DSM得分及CIAS得分都基本匹配的ADHD训练组(男5,女2)和控制组(男10,女3)。采用注意网络测验(attention network test, ANT)、3-back任务、任务切换任务(task switching paradigm)和简单重复任务探察玩射击视频游戏对ADHD成人三种“冷”执行功能的影响。结果发现:行为调查结果显示,两组被试的CIAS得分变异值不存在显著差异,其DSM得分变异值也不存在显著差异。在实验一中,对两组被试前后测的三种注意网络值的变异值和各水平错误率的变异值进行独立样本T检验,结果发现,在三种注意网络效应上,两组被试的注意警觉变异值存在显著差异,但其注意定向和注意冲突变异值不存在显著差异。在错误率方面,两组被试的中间线索、双边线索、单边线索和中性条件的错误率的变异值存在显著差异,而其无干扰条件和干扰条件的错误率的变异值不存在显著差异。在实验二中,对两组被试前后测的四种水平平均反应时的变异值和三种水平错误率的变异值进行独立样本T检验,结果发现,在平均反应时上,两组被试四种水平平均反应时的变异值均不存在显著差异,但训练组后测比前测平均反应时下降比控制组多。在错误率上,两组被试前后测的整体错误率、序列字母数为5、6、7的错误率和序列字母数为6、7的错误率的变异值存在显著差异。在实验三中,对两组被试前后测的TST、RTST平均反应时,切换代价反应时的变异值和TST、RTST、切换代价错误率的变异值进行独立样本T检验,结果发现,在TST平均反应时中,两组被试前后测的变异值存在显著差异,在RTST和切换代价中,其变异值不存在显著差异。在TST错误率上,两组被试的变异值存在显著差异。在RTST和切换代价中,其错误率的变异值均布存在显著差异,但从统计数据来看,训练组前后测下降的幅度比控制组大。综上结果所得,玩射击视频游戏可以改善ADHD成人的注意警觉能力,工作记忆能力和执行控制能力。
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