基于Cocos2d-X的战棋手游研发

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随着移动网络与设备硬件水平的发展进步,智能手机市场份额不断上升,进而带动了各种移动应用的井喷。其中较为突出的是手机游戏,吸引了越来越多的游戏玩家,同时也吸引了大部分的开发者。游戏引擎是游戏开发过程中一个重要的环节,当前市场上的引擎如libGDX、Unity、Unreal、Source以及Cocos2d-x都具有一定的商业成熟度,在游戏开发市场占有一定的份额。Cocos2d-x引擎具有跨平台容易迁移使用、开源可以开发者自行扩展以及良好社区支持以获得全球共同开发者支持等特点,其架构清晰、使用简单并且易扩展。本论文课题以Cocos2d-x引擎为研究对象,对其进行功能模块扩展,并在此基础上使用增加了功能模块的引擎进行实践应用。论文从分析国内外游戏引擎的发展现状入手,着重介绍手机游戏引擎的技术原理及其主要特点;针对Cocos2d-x游戏引擎,详细探讨与剖析了它的结构框架和模块功能;根据功能需求,发现Cocos2d-x游戏引擎目前存在的一些不足,根据可复用原则,在人工智能、加密等方面对Cocos2d-x添加了一些新的功能模块;最终使用经过改进之后的的游戏引擎开发一款战棋类的手机游戏。论文研究成果对Cocos2d-x游戏引擎有一定程度的改进,可提高需求类似的游戏开发效率。
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