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当今以虚拟现实技术为代表的信息技术的飞速发展给人们的生产和生活带来了巨大的影响,也引发了社会的信息化?随着虚拟技术的不断发展和成熟,它已不再仅仅局限于在军事?航空航天?医药等高科技领域的应用,开始逐步向与人们生活比较密切的娱乐?教育?城市规划等领域扩展?如网络虚拟游戏的大量开发?虚拟教学系统的实践应用?城市三维地图的陆续推出等等,所有这些都在预示着虚拟时代?数字时代即将到来?在此背景下,虚拟现实技术与旅游的结合势在必行,通过虚拟现实图形技术建立旅游虚拟旅游场景,以满足各种游客旅游需求的多维网络虚拟旅游应运而生?但目前我国有关虚拟旅游应用的理论研究还不多,与蓬勃发展的现实应用形成鲜明反差?本文旨在通过对我国虚拟旅游的发展和应用进行研究,来发现虚拟旅游现存的各种问题和状况,并进而提出相关的解决方法和意见,以改变目前虚拟旅游的发展理论落后于实践的窘况,希望未来能够用正确的理论来指导和促进我国虚拟旅游的进一步发展?本文的写作思路如下:首先,通过大量阅读国内外有关虚拟现实和虚拟旅游的文献,在全面了解了虚拟旅游发展历史的基础上,对虚拟旅游发展的概念?类别?特征以及现状进行了深入分析?其次,根据虚拟旅游系统开发者性质的不同,将虚拟旅游的应用划分为三个主要的领域即旅游教育?旅游政府和旅游企业,并结合实际案例对每一领域进行了深入了分析?最后,简单总结了目前我国虚拟旅游发展与应用的整体水平和存在的不足,即虚拟旅游的发展正处于快速上升期,但依然存在不同领域间的虚拟旅游发展水平有差异?创新能力较差?系统特色不突出?缺乏合作机制和合作意识?重开发轻营销以及运营后的效果评估体系和更新体系不完善等现象普遍存在?另外,我国有关虚拟旅游的理论研究也处在初级阶段,各种理论体系和框架还很不完善,对虚拟旅游的概念和范围的界定也未形成统一的意见?而一般是将虚拟旅游划分为广义的和狭义的两种类别,广义的虚拟旅游即包含了所有通过互联网实现的有关信息搜索?功能服务和心理体验等各种旅游活动的过程;狭义的虚拟旅游则必须是运用虚拟现实技术,将现实中的旅游场景制作成三维模拟场景通过互联网或大型虚拟仿真机器进行展示,以使用户能够从不同的角度游览和体验虚拟旅游景观,这种虚拟性体验常常带给用户身临其境般的感觉?目前,由于广义的虚拟旅游所涵盖的范围过于宽泛,不利于研究的深入开展,也为了使研究更具有针对性和可行性,本文是以狭义的虚拟旅游为主要的研究对象?