论文部分内容阅读
20世纪80年代末电子游戏扎根中国,游戏机带来的新鲜感为人们的生活注入活力,以青少年为主的玩家群体开始生成。在享受电子游戏带来的快感之余,一系列社会问题随之而来,青少年游戏成瘾、暴力犯罪成为游戏呈现的主要图景。于是,电子游戏遭遇集体共识抵制,进入寒冬。随着政治、经济、文化的开放和多元,电子游戏以全新形象重新出现在大众视野。电子竞技的产生使电子游戏逐渐摆脱“电子海洛因”的负面标签,舆论开始聚焦电子游戏的正面价值,游戏行业前景看似一片光明。然而,游戏产业的兴盛再一次将游戏成瘾问题置于公众面前,面对日益庞大的玩家群体,青少年沉溺游戏现象愈发严重。2019年3月第十三届全国人大二次会议中提出需推动网络游戏监管的实施,减少社会恶性事件频发。在电子游戏逐渐成为“第九艺术”的过程中,其背后存在的诸多问题成为“正名”路上的绊脚石。三十年的浮沉,中国电子游戏经历了集体抵制,如今获得社会舆论一定程度的认可,其形象标签发生变化。一方面电子游戏的确进行了科学化、专业化的改革,且目前发展态势良好,另一方面青少年游戏成瘾现象日益加剧,亟待解决。面对电子游戏在矛盾中的发展,研究其媒介形象的呈现、变迁及成因则存在一定的理论意义和实践意义。电子游戏在不断的革新发展中,产生了一定的变化,呈现出不同的时代特征,而学界对于电子游戏的变迁研究较少涉足,因此本研究立足于《人民日报》的相关报道,采用内容和文本分析对其变迁进行解读。研究发现,电子游戏在发展过程中,主要呈现市场的推动者、文化的衍生者、社交情感的粘合者、思想的腐蚀者以及失控的越轨者等多种形象。在变迁过程中,电子游戏呈现两种变迁轨迹:一是从“电子海洛因”趋于“第九艺术”的角色变迁,包括负面形象集中化到多元形象呈现、从强调危险属性到强调功能属性;二是从他律趋于自律的行为变迁,具体体现在从盗版横行到建立正版机制、从消遣为主到文娱并重、从依靠引进到自主开发。电子游戏媒介形象的变迁受到社会、传媒、受众三方的影响。电子游戏推动了社会发展,带来的多元效应在一定程度上促发了社会活力,但与此同时加剧了更深层次的矛盾。媒体、社会、公众应当以更加理性的态度看待电子游戏的形象,避免夸大价值和刻板偏见造成的错误认知。研究主要包括五部分的内容。绪论包含选题背景、国内外研究综述、研究意义、方法及创新之处。第二章界定电子游戏的概念,概述其发展历程,对样本进行统计分析。第三章结合分析结果,辅以具体文本,呈现电子游戏的具体媒介形象。第四章研究电子游戏媒介形象的变迁轨迹。第五章从社会、媒体、受众三个层面对电子游戏媒介形象变迁的成因进行阐述。结语总结上述研究问题,深刻反思电子游戏媒介形象变迁过程中存在的诸多问题并对重塑电子游戏媒介形象提出优化策略,使电子游戏呈现更加全面、客观的媒介形象。