漫展旅游的消费决策行为研究

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动漫产业能够带来巨大的经济效益,发达国家将其作为战略产业大力扶持。美国的动漫业一直都很发达,动漫及动漫衍生产品的出口额曾一度超过了传统的汽车和航空航天工业的出口额;日本将包括动漫在内的文化产业打造成了仅次于旅游业的第二大支柱产业;韩国为此专门成立了“文化产业振兴院”,给予动漫产业在政策上和财政上的双重支持。正是这些国家不断地扶持本国的动漫产业,使得动漫行业成为了一个庞大的产业。据估计2018年全球动漫产业总值就已达到2590亿美元,预计到2020年动漫产业总值将达到2700亿美元。而且每年以约2%的年增长率增长。中国也逐渐开始认识到动漫产业的发展前景,并开始扶持动漫产业的发展。
  中国对动漫产业的扶持力度不断加大。早在2006年,中国十部门联合出台了《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,该文件明确了动漫的定义、确立了中国动漫产业的发展方向,之后每年政府相关部门都会出台动漫相关产业的政策。在2016年5月份文化部(2017年9月改为文化和旅游部)发布的《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》(以下简称《规划》)明确了动漫产业发展的具体目标,这对中国动漫产业的繁荣发展更加有利。动漫展会是动漫行业的衍生品。近年来,全国各地都掀起了动漫展会的热潮。每年全国各地都会举办上千场内容各异的各类的动漫展,吸引了大批动漫爱好者。据艾媒咨询的报告,2018年中国动漫市场泛二次元用户规模已经接近3.5亿左右,动漫用户总体规模在增长,年轻用户群占比较为稳定,30岁以下的人群占比高达八成,因此“80后”“90后”和“00后”大多数为动漫的覆盖群体。1在“80后”、“90后”、“00后”中,家庭月平均收入高达10676元。这些成长在相对优渥的物质条件中的年轻人,也是会更乐意地进行文化娱乐服务消费活动。据艾媒及二次元人口普查委员会的联合调研显示,二次元用户购买ACG(ACG取动画、漫画与游戏的英文首字母缩写而成,现在用来指代动漫)产品的主要渠道为淘宝和漫展。所以本文的研究的是漫展旅游的消费决策行为。
  本文研究的是漫展旅游消费决策行为,其主要内容包括以下五个部分:第一部分为绪论,主要阐述本研究的背景及意义、消费者决策行为相关概念界定、论文的研究思路与方法以及本文的创新点。第二部分是漫展旅游消费者决策的相关研究综述与研究的理论基础,概述了与漫展旅游消费者决策研究相关的理论。第三部分是问卷的设计与数据的处理。第四部分是漫展旅游消费者决策行为的实证分析,包括样本的构成和描述性分析,漫展旅游消费者的决策阶段特征分析,漫展旅游者实际消费行为分析,漫展旅游者消费效果评估。第五部分是本研究的结论与建议。
  本文通过研究得出以下结论,漫展旅游者女性的比例要高于男性,主要以青少年为主,受教育程度在中高等层次。在漫展旅游者中,学生和企事业管理人员所占比例较多,大部分的漫展旅游者处于低收入或者高收入水平。漫展行业在宣传方面己经付出了努力,也取得了一定的效果。漫展旅游者的出游目的主要是买卖正版ACG作品与其他相关产品。参加漫展的游客中有很大一部分人是参加2-5次的游客,也有一部分人是会经常来参加漫展的游客。漫展旅游者的总体消费能力较强、花费较高。但是漫展旅游者对漫展的评价不是很满意,其地理位置、气候环境、展会品牌和展会设施得分较低,这是漫展需要考虑改进的地方。
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