DVESG系统中绘制方法的研究与实现

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虚拟环境运行平台DVESG系统是DVENET研究计划的重点研究内容.DVENET是在国家863计划计算机软硬件主题重点支持下开发建立的一个可支持较大规模分布式交互仿真和分布式虚拟现实应用与开发的综合支撑环境.提高虚拟场景的绘制效率是研发DVESG系统需要解决的关键性问题之一.该课题就是以此为核心研究内容,着重研究虚拟场景快速绘制方法.该文首先介绍并分析了现有的虚拟场景描述及构建技术和三类主要的虚拟场景的快速绘制算法;在对现有技术的分析、选择和改进的基础上,从原理、设计及实现等方面详细阐述了DVESG系统中,针对采用场景图构建的虚拟场景所设计实现的五种快速绘制算法:基于视域剔除的DVESG_VFC算法、基础遮挡剔除的DVESG_OC算法、基于层次细节的支持层次细节模型的LOD算法和DVESG_SD算法,以及基于图像绘制的DVESG_IMPOSTOR算法;通过对DVESG系统应用需求和体系结构的分析,提出了DVESG系统采用的虚拟场景基本绘制流程,及实现该流程的开放式绘制框架结构,并详细阐述了将以上5种快速绘制算法集成到该绘制框架结构中的具体实现方法,由此,形成了一套综合性的虚拟场景绘制方法;基于以上的研究工作,该文最后提出DVESG核心绘制组件——DVESG运行库的设计实现方案,并给出了各个算法及运行库的应用结果.
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