真实感三维人脸编辑方法的研究与实现

来源 :北京工业大学 | 被引量 : 3次 | 上传用户:OMG168
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
真实感面部合成是计算机图形学中最困难的问题之一。自从70年代Parke提出了世界上第一个人脸合成系统以来,对于计算机图形学领域的研究者来说,具有真实感的人脸合成就一直是一个富有挑战性并且值得深入研究的课题,而其又可被广泛的应用于诸如电影、广告人物动画、计算机游戏、视频会议、面部外科手术以及人机接口等多个领域中。本文在国内外在人脸合成领域以及曲面和实体编辑领域研究的基础上,提出了一个简单有效的三维人脸编辑方法,通过利用预先建立的一个带纹理的三维器官模型库,对给定人脸模型的编辑,合成出了一个全新的、满足特定需要的、可以从任何角度和方位进行观察的三维虚拟人脸模型。在此,我们主要从几何和纹理两方面讨论了器官替换的编辑工作。在几何上,引入了基于径向基函数的散乱点插值算法,通过以人脸面部与替换器官在共享边界上的对应点为约束,变分插值面部网格,进而完全自动的实现了器官间几何适配的过程。和以往的剪切与粘贴算法相比,我们的适配过程不但保证了模型拓扑结构的一致性,而且在对面部网格的变形上也是自然和光滑的。在纹理上,将改进的场变形算法拓展到人脸模型对应的纹理图上,不但完成了纹理图中对应器官区域的替换,同时通过引入以点到边界距离的函数为权重的线性插值,实现了在替换器官区域从目标图像到源图像的均匀过渡;又通过引入直方图规定化的技术,解决了由于肤色相差较大而产生的边界不能平滑过渡的问题。最后,我们还设计了一个基于特征对齐的、交互式的纹理映射工具“TEXTURE-FITTING”,应用这个工具,即可在特征对齐的基础上,完成从新生成纹理图像到新合成人脸模型的整个映射过程。实验证明,本算法不但在重建人脸器官模型库的基础上可快速、简单地实现三维人脸模型的定制,而且在对特定人脸模型在几何与纹理上的编辑,也均能获得令人满意的合成结果。
其他文献
该文首先从宏移动管理和微移动管理两个方面系统研究了蜂窝网络的移动管理问题,讨论和介绍了MIP、MIP-RO、SIP、CIP、HAWAII、MIP-RR、IDMP等协议,并对它们进行了一些比较分
ERP是信息时代的现代企业向国际化发展的更高层管理模式,代表了当前集成化企业管理软件系统的最高水平。ERP是一种面向企业供应链的管理思想,可对供应链上的所有环节有效的进行
这篇论文主要针对目前电力行业的一些具体问题进行研究和实践.随着电力行业的不断发展,优质的客户服务和先进的计算机应用是企业成功的关键.呼叫中心是企业与用户之间联系的
随着网络技术的日益发展,尤其是Internet的日益普及,网络安全问题受到越来越多人的关注。传统的静态安全模型已经不能适应新的网络环境,动态安全模型(如PPDR模型)更能适合当前对
随着互联网技术的不断发展,线上旅游业快速崛起,人们可以通过旅游信息网站更快更有效的了解各式各样的旅游信息。然而伴随着4G网络的普及,移动终端在人们生活中扮演着越来越重要
与当今分布式计算的软件构件技术(COM/DCOM、CORBA和RMI)的面向对象技术相比,软件Agent的粒度更大,智能化程度更高。软件Agent的研究已经成为当今软件技术的研究热点,也就是说软
本课题以现代网络通讯理论、计算机和交换机技术、数据库原理等多学科为指导,以目前固网通讯营运现状分析为基础,初次探讨研发了固网通讯中的联机指令系统,提出了"基于TCP/IP
因特网协议第6版(Internet Protocol version 6,简称IPv6)是目前广泛使用的被称为"因特网基石"的因特网协议第4版(Internet Protocol version 4,简称IPv4)的新版本,它是为了
学位
工作流技术为企业的经营过程提供了模型建立、运行、分析的完整框架,将工作分解成任务、角色,按照一定的规则和过程来执行这些任务,并对它们进行监控管理,它是企业过程管理、过程