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面对游戏市场全球化的激烈竞争,提升游戏创新水平、降低开发成本的挑战日趋严峻。在当前游戏产业环境中,对游戏设计流程进行探索,是提高设计能力的重要途径。游戏趋向网络化、大型化和类型化发展,以游戏者为中心日益成为设计过程中的关注点。基于游戏者的相关研究,以游戏者的角色、影响和作用为基础,寻求高效率、高成功率的游戏设计方法,本文提出以游戏者为心的游戏设计思想;并且以游戏的演进动因、游戏设计流程特征为基础,依据领先用户理论和组织创造力理论,建立了以游戏者为中心的设计模型——游戏者协同设计。在方法论和产业应用的指导下,结合游戏设计实践探讨游戏者协同设计的具体策略与实施手段。 本文研究结合游戏的历史发展过程,借鉴游戏学理论研究,依循游戏产业市场运作规律,引入相关学科理论依据,利用行业数据资料,分析游戏设计与游戏消费的互动;探索游戏设计流程的创新空间和设计创新平台的打造,从而界定出游戏设计研究的新领域。首先,通过对游戏者在游戏设计中的地位、影响和作用的研究,确认游戏者为游戏的高度相关行为主体,厘清游戏者导向的思想原则;明确游戏需要决定游戏动机,游戏动机驱动游戏行为,形成不间断的循环过程;从感官经验层面和思维经验层面分析游戏体验,提出游戏动机与游戏体验密不可分的互生关系。其次,结合游戏产业实际应用,深入探讨游戏群体的细分和定位,进一步分析游戏内容定位。最后,确认游戏者是具有创造潜力的创新资源,不仅能够参与构建游戏设计过程,而且必然影响游戏产品的最终形态,提出游戏者协同设计模型,并就具体实施策略深入分析协同设计的游戏者建模、迭代机制、原型应用、游戏测试等创新工具和融合手段,为吸纳游戏者协同设计提供操作路径,从应用层面实现对游戏者参与设计流程的深度集成,提升游戏者参与设计的能力与层次。