低多边形风格在手机游戏场景设计中的研究与实践

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从2013年开始,手机游戏数量和种类呈井喷式增长,然而手机游戏成品同质化严重是制约手机游戏发展的核心问题,手机游戏美术风格的创新成为一款游戏成功与否的重要因素之一。近两三年,低多边形风格成为继扁平化风格后,开始流行的一种独特而全新的设计风格,迅速在各个设计领域中蔓延,这种风格乍看之下像是上个世纪90年代低多边形的回归与复古,细看之下又有不同。如今的风格更崇尚细节简化、造型抽象的视觉表现方式,画面中元素的造型多由各种各样的多边形组成,充满棱角,注重色彩的搭配,多样化的色彩表现。有前瞻性的游戏开发者开始尝试将低多边形风格应用于游戏美术风格的创新,游戏一经发布,因其独特的视觉风格受到众多玩家的推崇。手机游戏场景在手机游戏画面中占据较大的面积,因此场景的设计风格决定了一款手机游戏美术风格基调。如何在场景设计中更好的表现低多边形风格,成为目前手机游戏开发者关注的焦点。但是,通过目前低多边形风格的理论文献资料的检索、收集整理,截止到论文完成之前,低多边形风格在手机游戏场景设计中的理论研究尚少,低多边形风格手机游戏场景设计的特征和设计原则等相关理论的梳理更为鲜见。本文的研究工作在大量相关文献资料收集的基础上,以低多边形和低多边形风格相关理论研究为切入点,以手机游戏和手机游戏场景设计相关理论知识为理论基础,对目前的低多边形风格的手机游戏进行分析研究,在对其概念界定、分类的基础上,重点针对清新类、卡通类、复古类低多边形风格手机游戏,运用文献研究法、描述性研究法、观察法、对比研究法研究分析三类低多边形风格手机游戏场景设计中的造型、色彩设计,归纳总结中低多边形风格手机游戏场景设计的特征、低多边形风格手机游戏场景设计的设计原则、以及低多边形风格手机游戏场景的发展趋势。最后运用本文研究总结得出的低多边形风格手机游戏场景设计的相关理论指导设计,制作一款卡通类名为《龙晶之剑》低多边形风格手机游戏的场景设计,以验证其理论的合理性,从设计制作出《龙晶之剑》之“遗忘之地01”场景设计最终渲染图可以看出其视觉特征符合典型的低多边形风格手机游戏场景设计的视觉特征。本文的研究的主要成果有以下几个方面:(一)在文献研究的基础上,运用定性研究法,归纳总结出低多边形风格普遍适用于各个设计领域的一般概念以及一般特征。(二)在文献研究的基础上,运用定性研究法,归纳总结出低多边形风格手机游戏的概念,并对目前所知的低多边形风格手机游戏进行了分类。(三)在文献研究的基础,运用描述性研究法、观察法、对比研究法,归纳总结出低多边形风格手机游戏场景设计的特征、设计原则、发展趋势。
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