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HSUPA(高速上行分组接入技术)是继HSDPA(高速下行分组接入技术)之后,WCDMA系统又一个新的发展历程,该技术采用了HARQ重传机制,更短的TTI等关键技术,使得上行速率最高达到5.76MB/S。本论文主要研究了HSUPA在RNC侧的实现过程,针对HSUPA技术在RNC上的实现,从三个角度:HSUPA码资源的分配,MAC-es的实现过程,以及对信令流程的影响进行了详细的分析和阐述,并设计了相应的实现方案,最后通过编写测试用例,搭建测试环境,对上行HSUPA业务进行了验证。论文首先通过介绍了OVSF码资源的产生和码树的结构图,描述了码树的一些基本概念,同时针对已有的OVSF码资源分配算法(随机算法、极左算法、紧凑算法、权重算法),进行了详细的介绍和对比分析,然后针对实际应用过程中算法实现的原则,结合两种算法,进行了方案的设计。针对不同业务流程提出了动态分配的概念,极大的提高了码资源的使用率。此外,针对HSUPA下行信道化码固定的特点,提出了静态分配的概念,简化了HSUPA码资源分配的难度,同时针对HSUPA码资源的管理更新提出了详细的方案。其次,针对MAC层引入的MAC-es实体,分析了协议中E-DCH数据帧的组成结构,设计了解码E-DCH数据帧的数据结构,同时针对MAC-es层对于宏分集和重排序的处理,提出了先到处理、后到丢弃的准则,以及通过设置定时器,来处理数据包延迟的问题。通过多个Buffer的循环处理设计,解决了解码速率不够快和数据量过大的问题。最后通过对信令流程的分析和阐述,以及搭建实验室组网环境,编写测试流程验证了本论文提出的方案是切实可行和具有实际意义的。