基于改进的粒子系统的火焰模拟

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计算机火焰模拟的方法大致分为三种:粒子系统方法、数学物理方法和纹理技术方法;其中比较传统的是粒子系统方法。本文对粒子系统的核心控制机制进行了一些改进,在一定程度上克服了传统方法的过度随机性。分别采用了数学方法、物理方法(Lattice-Boltzmann方法)和纹理技术的辅助手段进行模拟。第一章是绪论,主要介绍了课题的相关背景。我们对火焰模拟的方法进行了合理的分类;既介绍了早期火焰模型的一些特征,对最近十几年来的最新发展情况进行了详尽的介绍。在国内外已有的最新研究成果的基础上,提出了本文的技术思路。第二章简单介绍了本文方法所采的整体管理系统:粒子系统。我们对其基本的管理框架进行了合理的规划,然后对其核心的控制部分进行了一些改进,使之更能适应时代快速发展的需要。第三章在粒子系统的基础上,通过改进其控制核心,实现了对粒子系统的进一步更新。首先采用参考中心线的方法,控制的过程又相对简洁。把火焰作为一种特殊的流体,采用Lattice-Boltamann方法进行计算;论文对控制的结果进行了初步而有益的探索,并取得了一定的效果。第四章在粒子系统的控制机理上,采用火焰轮廓的近似方式进行简化,并引入了一定的随机机制。在显示粒子的时候,我们采用纹理片的方法,用一定大小的纹理图片代替所要绘制的大量粒子,取得了较好的模拟速度和效果。第五章是研究动向与结论,重点关注了未来的研究过程当中需要重点加以关切的三个方面。同时也介绍了今后需要进一步努力和完善的工作。
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