计算机动画技术的研究与工程应用

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在使用计算机制作动画以前,所有的工作都需要动画工作人员手工完成,每秒钟24格的画面要求,使得一部动画片画面数量大的惊人。而工作人员不得不一格一格的慢慢完成。如今计算机技术在动画中的应用,大大缩短了动画的制作时间。计算机作为承载动画这门艺术的强大工具,就时间来说,还属新兴事物。发达国家计算机技术在动画领域的推广应用,将动画产业推到了一个崭新的阶段。尤其美国的这种数字技术已趋于成熟阶段。各种国际流行的制作二维、三维及合成的软件也是应有尽有,功能完备,而且兼容性极好,适于在各种平台运行。计算机技术在动画制作上的应用日趋成熟的今日。不论是日本的二维动画,还是美国的三维动画都依靠其成熟的电脑制作技术吸引了全世界动画爱好者的眼球。2011年热映的美国动画《玩具总动员3》全球票房高达10.63亿美元,计算机动画带来的经济效益由此可见一斑。外国市场的冲击,自身条件的限制,使中国动画陷入了举步维艰的尴尬境地。中国动画在世界市场中向来处于弱势地位,但其发展潜力仍不可小觑。只有从根本上将计算机动画技术研究透彻,将新的思维和技术在实践中加以应用,我国的民族动画才能得到振兴。计算机动画技术与传统手工动画技术的结合,也是今后发展的方向之一。它明显地克服了各自的不足之处,也就是计算机无法做到的,手工能做到;反之,手工无法实现的,计算机可以实现。它们可以取长补短,起着互补作用。本人在职期间,从事动画专业教学工作。经过长期教学实践,日趋意识到计算机技术在动画制作应用中的重要性。本文从应用的角度探讨计算机动画技术,并结合实际生产中的原创应用案例,对计算机动画的发展趋势做出合理的总结,主要内容包括:绪论、动画概论、计算机二维动画、计算机三维动画、计算机动画配套软件、计算机二维动画工程应用实例、计算机三维动画工程应用实例,共七章。
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