基于Unity3D的MMO ARPG游戏的设计与实现

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近几年,各类游戏层出不穷,游戏产业以肉眼可见的速率向前发展。互联网的迅速发展,人们生活水平的不断提高,人们对游戏的偏见越来越小,硬件的不断提升都是游戏行业飞速进步的助推剂。随着电竞作为一项体育项目加入了亚运会,游戏也在逐渐摆脱不好的印象,再加上这几年智能手机不断地更新迭代,打破了只能在电脑前游戏的局限,游戏也就显得越发的普遍。作为游戏中的一大类,角色扮演类游戏(Role-playing game,简称RPG)一直深受广大玩家青睐。而动作角色扮演类游戏(ARPG)又因其招式酷炫,打击感强,而受到更多的追捧。(大型多人在线动作角色扮演类游戏)MMO ARPG作为ARPG中的一支,又因其丰富的游戏社交功能,让其在众多RPG中脱瘾而出。基于Unity3D引擎实现的MMO ARPG游戏采用第一、第三人称随意切换的视角,为玩家提供了两个不同的游戏角色,角色拥有丰富多样的技能、动作和装备。游戏包含了登录注册、新手村、任务系统、商城系统、副本以及和角色相关的技能和装备系统的功能模块。同时,游戏采用了光子服务器(Photon Server),支持多人在线,为玩家提供了组团刷副本,在线交流的功能,增加了游戏的可玩性。游戏的主要玩法就是接受任务,刷副本,打怪升级,刷怪过程提供了丰富的物品和装备掉落,增加了趣味性。为了增加游戏的打击感,为英雄设计了普通攻击、技能攻击、单击、连击和暴击等动作。得益于Unity3D优越的粒子和光照系统,游戏拥有较好的场景表现。文章先简单介绍了Unity3D的研究背景及意义,国内外研究的现状,然后简要阐述了游戏实现、优化过程中使用的相关技术及其介绍。接着,从需求分析、系统设计、系统实现和系统测试等多个方面,着重介绍了游戏实现的整个过程,其中涵盖了游戏的整体策划、功能模块的设计、数据库设计等内容。最后对游戏开发的整个过程进行了总结及展望。
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