【摘 要】
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本文首先简单介绍了真实感图形绘制技术的发展历史,并比较了传统绘制技术和新近被提出的预计算辐射亮度传输的绘制技术的差异。随后本文对于近几年在预计算辐射亮度传输的绘
【出 处】
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浙江大学计算机科学与技术学院 浙江大学
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本文首先简单介绍了真实感图形绘制技术的发展历史,并比较了传统绘制技术和新近被提出的预计算辐射亮度传输的绘制技术的差异。随后本文对于近几年在预计算辐射亮度传输的绘制框架下提出的相关技术做了综述,从而发现现有方法在环境光照下动态场景中的Caustics效果和阴影渲染的不足之处,故引入本文方法。对于环境光下的Caustics效果的渲染是比较困难的,因为要计算Caustics本身的复杂度很大,放在环境光这种复杂光源下其计算复杂度就被进一步提升。而本文提出的方法,是基于一种特殊的传输矩阵采样方法,可以在环境光下,动态场景中快速绘制人眼看上去相当真实的Caustics效果,并且并不需要占用大量资源。随后,本文提出了一个遮挡光照为无遮挡的光照减去被遮挡的光线的光照的思想,重写了绘制方程。从而使环境光的阴影绘制可以同样使用本文的框架,得到了一个在环境光下动态场景中,快速的绘制人眼看上去相当真实的高频阴影。并且不同于以前的阴影场方法,它绘制速度快,可以实现物体间的相对旋转。
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