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《遇见天坛》以天坛公园为拍摄地,以天坛文化为主题,结合综艺节目的大众性和趣味性,以大众喜爱的影视明星的体验视角,揭开天坛六百年的文化内涵。自《朗读者》《国家宝藏》《上新了·故宫》等优质文化综艺节目开播以来,以综艺形式讲述中国传统文化成为新风尚。古典文化的综艺化、娱乐化越来越成为其走出庙堂、贴近大众的后现代选择。天坛公园中蕴含着古老的祭祀文化、生态文化、礼乐文化、建筑文化。不同于民众喜爱的诗词歌赋、曲艺书画等古文化,天坛文化中包含着艰深晦涩的礼制传统,甚至佶屈聱牙的生僻汉字。然而这些文化又处处既体现着我国古人质朴的自然哲学观,且蕴含着深奥的民族智慧。这些藏在古籍文卷中的小众文化,需要用现代人的方式为它们擦去历史的灰尘,用年轻的方式将“文化”这一标签再次赋予给这座公园。本文选取《遇见天坛》节目内容作为研究样本,探索中国古文化在年轻化的综艺节目中如何展现出新的活力。第一章主要从我国文化自信的需求、文化类综艺节目的发展和《遇见天坛》的特征等方面介绍了选题的缘起,详尽叙述了相关研究文献的发展脉络,并介绍了研究内容和研究方法。第二章分析了《遇见天坛》中所呈现的中国古典文化及古文化精神意蕴;第三章通过Python爬虫获取《遇见天坛》的豆瓣点评数据和第一期弹幕文本数据,并运用基于Python开发语言的jieba分词工具,以精确模式的分词方法对文本数据进行处理,分析受众对于文化类综艺节目的情感偏好,以观察综艺节目对古文化传播产生的效果。论证了粉丝最初为追星和娱乐而接触《遇见天坛》,在收看过程中逐渐关注节目本身和中国古典文化。本文认为,邀请当下深受年轻人喜爱的明星担任嘉宾来讲解天坛的故事,能够对古文化的传播产生带动效应。除此之外,天坛古文化的传播还借助了“游戏化叙事”的解构和“后现代叙事”的消解。因此,在第四章引入“游戏叙事”这一概念,对照《遇见天坛》节目内容探索“游戏”的叙事功能,明确了“游戏内文本”突出主题、“游戏文本”生成情节的功能分野,并细致地分析了“游戏内文本”和“游戏文本”是如何相互作用以完成古文化的输出与传播。第五章则从后现代叙事的视角,分析了《遇见天坛》中戏仿拼贴手法、视角变换叙事以及碎片化叙事等后现代表现手法的运用。最后,从视阈融合、公共阐释等方面,对综艺节目和中国古文化的结合进行总结概述。