第一人称视角三维实景漫游系统渲染流水线架构研究

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计算机辅助三维实景漫游技术是随着计算机图形学的发展,在近几年才受到广泛重视的一项技术.该技术是在计算机内以一定的算法和数据结构再现真实世界的景物,并对其进行任意距离、任意位置、任意视角观察的一项计算机可视化技术.这一技术将成为未来二十年中计算机可视化技术发展的一个主要领域和计算机技术与传统学科交叉渗透的一个重要契合点.该文以计算机辅助三维实景漫游技术为背景,以现代计算机三维图形加速技术的应用为核心,详细探讨了在第一人称视角三维实时渲染技术中,计算机图形学的基本原理、图形加速硬件和软件体系架构三方面的关系.该文结合该研究室开发的建筑三维实景漫游系统作为具体的渲染系统设计实例,分析了三维渲染流水线的架构及其与三维图形硬件相互协作的三方面具体问题:软件体系架构、软件与硬件的接口以及C/S架构的渲染流水线及其同步问题.对开发一个工业级强度的三维实景漫游系统所面临的技术问题进行了综合的研究,提出了建模平衡性和客户机-服务器体系两个具有独创性的观点.文末对基于PC的高性能三维实时绘制技术的发展提出了自己的观点,认为对PC图形加速系统的深入研究有助于促进计算机图形学算法的发展,应当引起计算机图形学研究人员的重视.
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