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目前对包括树木在内的计算机虚拟植物形态绘制的方法中主要有分形和粒子系统等,与分形比较其他方法对树木的绘制在外界影响下动态变换效果不够理想,真实感比较差。 本文根据树木的自相似性生长的原理,建立其生长结构模型。通过对树木的形态结构的分析,采用(IFS)迭代函数系统构建动态三维树木模型,并通过存点方法实现了从一棵树木的视图、纹理、基本面法线提取坐标点快速绘制多棵树木的目的。充分地体现出绘制速度快,存储空间小等优点。最后从场景的光照、投影、纹理及碰撞检测等方面出发对树木进行真实感绘制,从而实现树木场景的漫游工作。