离散细分骨髓动画的研究与应用

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该文针对离散细分方法进行了研究,并在骨骼动画中进行了应用.计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的.而骨骼动画是计算机动画中较新的技术,它应用在复杂的动画几何体造型中,大大改进了过去采用的单一网格动画方法的效果.系统是由骨骼组成的骨架结构,以及表面网格组成.网格顶点的位置和骨架本身相关,当移动骨架的时候,组成多边形的顶点的位置也相应改变,比起单一网格动画提高了灵活性.该文提出了由骨骼动画的给定关键帧(key frame)生成中间帧的四点法方法.通过用程序实现了一个"层次结构的人"行走动画的样例,实践了四点法的中间帧生成方法.并且比较分析了四点法中间帧生成方法同传统动画中间帧生成方法的优劣,以及该方法的适用范围.该文描述了三维骨骼动画生成方法,并且给出了三维骨骼动画的实例.文章探讨了3D骨骼系统的建立过程.包括数据模型的来源,以及程序的实现,重点探讨了基于骨骼结构下表面造型方法.该章最后提出了用细分方法来实现骨骼动画的思想,探讨了细分方法实现骨骼动画的应用前景和LOOP细分的实现方法.该文提出的细分骨骼动画系统可以应用在游戏引擎系统中.尤其是在网络条件下和嵌入式设备条件下对动画数据的表示和传输的效率有所提高,因此有较好的应用前景.
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