虚拟场景绘制算法综合分析及比较

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虚拟现实技术,是一项运用现代的计算机技术来构建的一个类似于客观环境、可以让人们沉浸其中并且自由驾驭的人机环境的技术。虚拟场景的绘制方法概括起来主要有两种,分别是基于图像的绘制技术和基于几何模型的绘制技术。随着计算机图像、图形学技术的发展,虽然在虚拟场景的构建方面已经获得了比较明显的效果,但构建复杂且规模比较大的虚拟场景依然还是一个费力耗时的工作。将现实场景中的物体虚拟再现,用构成物体的点、面、体作为基本元素,进行快速的处理、计算,合成物体或虚拟场景显示在计算机屏幕上是本文研究的主要内容,分析及比较绘制质量、存储效率、绘制性能等。绘制技术主要研究的是如何把几何定义的模型转换成可视的图像,本文主要研究内容如下:(1)点是最基本、最简单的几何定义实体,本文详细介绍了三类基于点的绘制,分别是基于质量的绘制方法、基于效率的绘制方法和自适应的混合绘制方法,力求寻找一种可以平衡绘制质量和绘制速度的方法。(2)面绘制技术是从体数据中提取出物体的等值面,并从某一个视角使用图形学的方法对等值面进行绘制,最后得到物体的图像。本文详细介绍了三种面绘制算法,分别是MC算法、MT算法和MP算法。(3)体绘制技术主要介绍了光线投射方法、足迹表算法、错切-变形算法和体元投射法,每种绘制算法因为原理各不相同,导致绘制速度、生成图像的质量和对实现绘制的硬件配置的要求都不一样。本文通过实验结果分析比较各类算法,这样人们可以按照场景和物体的复杂程度、用户的需求以及光照情况来选择相对适合的绘制算法。
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