论《三国演义》的当代传播

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本文以《三国演义》的当代传播为主题,以《三国演义》在游戏领域中的传播为研究重点,以三国题材的主打游戏“三国群英传”为例,着重论述了《三国演义》在游戏领域传播中的继承表现、传播原因、传播形式以及由此产生的影响。《三国演义》的传播以及由此产生的三国文化,在戏曲、影视剧、网络、游戏等途径的广泛传播几度燃起国人狂热的三国激情,产生了巨大影响。韩国、泰国、日本也均有着浓郁的三国文化背景。“三国群英传”是拥有最多玩家的三国题材类游戏之一,其创作具有鲜明的个性特色,是《三国演义》在游戏领域传播中的杰出代表。该游戏对《三国演义》有着明显的继承性,主要体现在故事背景的继承、情节细节的继承、虚构成份的继承、神异描述的继承、仁政思想的继承等五个方面,同时“三国群英传”又在创作主旨、表现手段、作品结构、人物塑造等四个方面对小说的传播有所创新。《三国演义》在游戏中迅速传播的原因主要有四个方面。一是剧本情节自身魅力的原因;二是游戏自身是休闲娱乐的载体;三是游戏是一种时尚的张扬个性的方式;四是《三国演义》在游戏中所承载的价值观念能够满足人自我实现的需要。《三国演义》在游戏中的传播途径主要通过三个方面来实现。一是虚拟历史人物;二是再现历史环境;三是通过历史事件进行牵引。《三国演义》在游戏中得到了有效传播,这种传播所带的影响主要表现在两个方面。积极方面:“三国群英传”对《三国演义》传播宣传普及了三国知识,引导丰富了游戏市场,同时也对小说传播途径的开辟提供了重要参考。消极方面:“三国群英传”在对《三国演义》传播过程中,对于原著文化内涵的挖掘是不够的,游戏在一定程度上还对小说的情节细节有所扭曲,甚至出现了较多糟粕成份,对《三国演义》的传播造成了一定程度的误导。
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