《王者荣耀》玩家历史认知的建构与影响研究

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网络游戏进入互联网时代后发展迅速,成为社会各界不容小觑的重要数字产业,作为新型的传播媒介,拥有跨时空性、娱乐性、开放性、互动性等媒介优势。《王者荣耀》是国内当下最火热的现象级网络游戏,2021年用户规模已超过3亿,成为广大网络用户甚至是年轻群体最为喜爱且日均活跃度最高的国民手游,该游戏在带给玩家消遣娱乐体验感的同时,也搭建了一个传统文化传承与展示的交流平台。作为一款MOBA竞技类游戏,截至2021年12月共推出108个英雄,其中共有80个取材于中国传统历史人物和中国神话人物,游戏中的人物形象、台词音乐、时空背景、皮肤特效都相应融入了传统文化元素,游戏与传统文化相互渗透,其游戏中的文化属性也愈发受到社会重视。网络游戏基于自身带有的娱乐属性会不自觉将传统文化进行二次改编,玩家在游戏过程中不可避免会受到游戏虚拟建构的人物形象、身份、关系等再造方面的影响。近年来相关《王者荣耀》传统人物再造对游戏玩家产生负面影响的新闻屡见不鲜,诸如将我国战国时期刺客荆轲性别改为身材窈窕的女性,将我国文学家蔡文姬改造为天真无知的孩童形象,传统文化中部分历史人物的真实形象在游戏建构的虚拟世界中似乎愈发偏离。一面是网络游戏对传统历史人物基于娱乐属性二次改造的视觉冲击,另一面是传统文化深刻厚重的历史底蕴和历史人物不可替代的特性,玩家在接触游戏过程中是否会因此产生认知差异?对此,笔者以《王者荣耀》作为网络游戏的代表,探究游戏中历史人物的再造对玩家历史认知的影响。首先,本文探析了《王者荣耀》整体游戏文本的体系建构及游戏角色的历史重塑,发现《王者荣耀》以传统文化为核心对整体游戏文本进行创作,其中的时空背景、视听效果、场景布设及文创IP都带有诸多中国传统文化的元素。在人物的选取和呈现上,以中国神话人物和历史人物为主,在拉近玩家与游戏的熟悉感和亲切感的同时也出现对历史人物过度娱乐化改编现象,主要体现在人物外形、身份及关系属性中。其次,本文以三国时期历史人物为例,探析《王者荣耀》中涉及的三国人物的历史原貌,通过游戏与史实对比分析蜀汉、曹魏、孙吴三国的历史背景和人物事迹,发现部分历史人物的游戏形象存在与史实严重偏离的情况,人物身份、关系属性被剥离化,玩家在游戏过程中会接收到游戏改编后的文本信息,历史认知与游戏记忆是相互抵抗还是相互融合?对此,本文通过问卷调查法和半结构访谈法对玩家的历史认知进行研究,结果显示:1.受众具备基础的历史认知与判断能力;2.《王者荣耀》会影响游戏玩家对历史人物的浅层外形认知;3.《王者荣耀》无法进行知识传递、精神文化等更深层面的文化输出;4.玩家对历史人物的熟悉程度与游戏影响玩家历史认知的程度呈负相关。总体而言,《王者荣耀》对传统人物的再造在一定程度上玩家的历史认知产生了影响。最后,本文对传统文化元素在网络游戏中如何良性发展进行了省思,指出网络游戏在文化传承上存在的问题。第一,大多数网络游戏对传统文化的挖掘单一,难以深入影响玩家的文化记忆;第二,游戏中的历史人物语境缺失,过度改编导致脱离实际;第三,游戏过度娱乐化,蚕食传统文化。针对上述问题,本文提出了针对性的意见和策略,为传统文化在网络游戏中的传承缔造更健康的发展空间。
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