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不断发展的科技水平使得测绘学、计算机学、虚拟现实技术相互交叉,推动了虚拟地理环境的发展。国内外旅游景区发展正逐步由二维景区向三维景区发展,我国旅游景区数字化技术研究相对薄弱。本论文结合景区规划、测绘和计算机技术,将三维景观建模技术和可视化技术很好的融合到景区规划管理中,为地理空间数据的管理、存储、分析和使用提供一个新的思路。本论文结合彬县花果山景区的特殊民俗文化、地形地貌、旅游资源类型对景区进行规划,制定彬县花果山景区“一山、一园、一广场、一水、一街、一村落”的发展模块,在此基础上制作景区效果图,完善景区基础服务设施的设计工作。同时为了改变目前景区展示手法单一性的缺点,提高景区管理水平,引进三维可视化技术,采用3ds Max为建模工具,配合地理空间数据对花果山景区实现三维建模,实现仿真三维虚拟景区,并采用Unity3D和C#作为虚拟旅游景区系统的开发平台和开发语言,以SQL Server2008作为景点属性信息存储数据库,利用ADO.NET数据库连接机制将其于Unity3D平台相连接,最终开发出一个服务于彬县花果山景区的三维仿真平台,实现三维虚拟景区漫游、空间属性查询、导航图、空间分析等功能。本论文的主要创新点:①对资源耗竭型城市彬县寻求发展突破口,综合分析该区的旅游资源、结合自然和人文环境,将其转型为以旅游业发展为主的城市。②突破传统的旅游景区展示手法,改变我国旅游景区可视化展示的薄弱点,实现三维仿真景区。③景区可视化系统平台软件的选择上,没有选择以GIS软件为平台,而是选择了Unity3D游戏引擎作为系统开发平台。通过Unity3D强大的二次开发平台MonoDevelop,使用C#语言编程实现景区三维可视化系统,并基于Unity3D完美的三维显示效果对景区进行最好的展示及宣传。整个论文研究内容不仅改变了旅游景区的展示方法,同时游客对旅游景区的观光浏览也更加便捷,对于管理层的各项决策也起到举足轻重的帮助作用。