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目的依据维度重叠理论,经典的flanker任务属于刺激冲突范式。该任务要求被试忽略两侧刺激而对中央刺激反应(如对字母H和S分别做出左右按键反应)。相比中性刺激(如OOHOO或OOSOO),冲突效应是指对冲突刺激(如HHSHH或SSHSS)的反应更慢且错误更多;协调效应是指对协调刺激(如HHHHH或SSSSS)的反应更快且错误更少。但2-1映射flanker任务提示冲突效应可区分为刺激冲突和反应冲突;且冲突效应和协调效应的神经机制仍不明确。本研究应用事件相关电位(event-related potential,ERP)进一步澄清上述争论及各类flanker效应。对象和方法我们采用知觉型2-1映射flanker范式,刺激图片由中央圆形和周边环形组成,其颜色选自红、黄、绿和蓝4种等亮度颜色,要求被试忽视周边圆形而根据中央圆形颜色做反应,红或黄色按左键,绿或蓝色按右键。因两种颜色映射到同一反应键,则依刺激属性和反应关系分类,可产生刺激冲突(stimulus-incongruent,SI)、反应冲突(response-incongruent,RI)和协调(congruent,CO)三类刺激。周边环形另加灰色可生成中性刺激(neutral,NE),。同步记录了 24名健康青年从事该任务时的行为绩效(反应时间和反应正误)和19通道脑电。行为绩效行单因素四水平(CO,SI,RI,NE)重复测量方差分析,非球形数据用Greenhouse-Geisser法矫正,LSD法逐对比较。19通道ERP波幅行单因素四水平(CO,SI,RI,NE)重复测量方差分析,用配对t检验逐对比较。19通道的ERP对应的F值或t值经插值获得统计参数映像(statistical parametric mapping,SPM)。显著阈值α=0.05。结果反应时间主效应显著:F(1.686,38.789)=21.531,P=0.000.NE:516.52±58.19;CO:526.73±69.41;SI:538.13±73.66;RI:561.25±75.20(ms).反应时间显示显著的协调效应(CO-NE)、刺激冲突效应(SI-NE)、双重冲突效应(RI-NE或CO)和反应冲突效应(RI-SI)。正确率的主效应不显著:F(2.311,53.160)= 1.002,P=0.383.NE:93.96±5.51,CO:93.13±7.63,SI:92.19±6.05,RI:94.17±4.46(%)。从Fz,Cz和P3电极位置分别记录的三种典型的ERP成分:P2(时间窗口:160-240 ms),N2(240-360 ms)和 P3b(360-560 ms)。P3b 波幅显示显著的协调效应(CO-NE)、刺激冲突效应(SI-NE)、双重冲突效应(RI-NE或CO)和反应冲突效应(RI-SI)。而N2效应反映前三种效应。此外,ERP的统计参数映像表明,两类冲突共享右前额的抑制效应;并且相对于中性刺激,刺激冲突和协调刺激均激活左侧半球语义加工区。结论本研究行为结果支持flanker冲突效应可区分为刺激冲突和反应冲突的观点。两类冲突在刺激评估阶段均增强额中央N2,并在选择阶段减少顶叶P3b。然而,N2和P3b均非冲突特异性成分,因协调与中性刺激的比较也得出同样的N2和P3b效应。我们的结果表明:(1)基于短时记忆的刺激冲突和反应冲突共享并竞争领域通用的冲突解决机制;(2)协调效应实际上是一种干扰效应。