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在通信网络中,当两个或多个用户共享同一物理信道传输数据时,信息就会叠加,目的端就不能接收正确的数据,这时发送端必须重新传输,直到被成功接收。但是在任意两个终端都建立传输通路是不现实的,一方面是成本昂贵、扩展较难,另一方面就是通道的利用率会非常低。随机多址多址接入协议就是用来解决多个用户高效、公平的使用共享通信资源的一种技术。目前比较流行的随机多址系统是在总线以太网中使用的CSMA/CD多址系统和在无线局域网中使用的CSMA/CA多址系统,文中给出了CSMA/CD和CSMA/CA的基本原理,对CSMA/CD使用的截断二进制指数退避(TBEB)算法和CSMA/CA使用的二进制指数退避(BEB)算法进行了详细的分析。CSMA/CD和CSMA/CA广泛应用于计算机的媒体接入控制协议中,在轻负载的网络中,具有很好的性能。但是当网络负载重时,尤其是在实时性要求较高的网络中,信道的利用率就比较低,时延较大并且抖动较严重,不能有效处理动态网络中业务的突发性。为了有效改善以太网的延迟抖动性能,对以太网采用的TBEB算法进行改进,根据冲突情况,动态改变TBEB算法的上限值,给出状态转移和MAC进程图,网络仿真实验结果表明,时延降低了近50%,基本上消除了时延抖动。另外无线局域网的BEB退避算法不能保证用户接入的公平性,无法满足日益壮大的多媒体应用需求。本文在BEB退避算法的基础上,针对协议的发展状况和存在的不足,对常见的解决方案进行分析,最后根据网络业务的变化提出自适应退避算法,同时在数据帧的尾部添加信息位,指示其它节点随时更新退避计数器值,避免碰撞。结合理论分析和实验仿真结果表明,经改进后的BEB退避算法可有效地改善用户接入的公平性,从而满足信息时代的多媒体需求。