论文部分内容阅读
该课题通过对产品的虚拟模型的建立、模型对象的表面材质和纹理、虚拟场景的实时浏览等方面的研究进行了支持产品设计的虚拟场景漫游及其相关技术的探索与实践.论文在对虚拟现实技术理论发展及实现进行综述的基础上,对虚拟场景建模、材质与纹理设计、三维场景的实时浏览、产品的运动仿真、虚拟场景的编辑等方面进行了研究与实践,并介绍了虚拟现实建模语言(VRML)对虚拟场景结构的表达及其在工业设计原形生成方面的借鉴作用.